ps蒙版怎么用(ps蒙版是用来干嘛的)
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注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处,自行脑补哦。
1.搭建背景步骤1先设置背景。 因此,我们将创建一个绿色的 #153100 颜色层,并在上下半部分上绘制一些黑色,以产生几乎是晕影的效果。
步骤2接下来,我们将使用这些矩阵背景和叠加来添加矩阵。有多种选择,包括数字和字符。 让我们使用Matrix 11纹理,将其拖放到画布上,显着放大纹理。不用担心像素化或模糊-我们稍后会解决!
步骤3首先,让我们将不透明度降低到50%左右,然后右键单击>转换为智能对象。
步骤4我们希望这些数字不清晰,因为它们将出现在图像的背景中。我们不需要它们变得敏锐-我们需要它们变得模糊。这就是为什么我们可以扩大它们而不必担心。 让我们转到“滤镜”>“模糊”>“场模糊”并将“模糊”设置为34 px,然后单击“确定”。
步骤5重复矩阵11质地并将其设置为变亮,在65%的不透明度。 让我们移动纹理,使其略微收缩。
步骤6由于我们将纹理设置为智能对象,因此可以双击“模糊”设置并对其进行调整!
步骤7让我们再重复一次该步骤,再次复制Matrix 11纹理,但将其设置为“不透明度为65%”的“滤色” 。 将其缩小直到大约等于画布的高度,使其比以前的其他纹理小。
步骤8接下来,让我们再次双击“模糊”设置,将“模糊”降低到14像素并删除“光散景”。 我们还添加一个图像>调整>亮度/对比度,将亮度设置为75。 组层,命名组“背景”。
2.提取主题人像步骤1让我们将主题拖放到画布上。
步骤2选择“快速选择”工具,选出人物,建立图层蒙版。
步骤3双击“图层蒙版”,将“羽化”设置为0.9 px,然后单击“选择并蒙版”。 选中“智能半径”选项,并将“半径”设置为3 px。
步骤4我们可以使用设置为25–30%的涂抹工具将剩余的白色边缘推入,完成对面具的细化处理。还可以使用此笔刷模糊需要模糊的任何边缘,例如夹克的引擎盖和肩膀。 如果有任何斑点被误掩盖,请使用白色的半硬圆形刷子将其掩盖回去。
步骤5最后,使用大的柔软的圆形画笔遮盖对象的下部,去除图像的边缘。
3.创建深绿色颜色步骤1现在,让我们创建一个受技术启发的深绿色等级!这些层将保留在所有其他层的顶部,我将从下至上列出它们。 首先,将“颜色查找”调整图层设置不透明度为26%。
步骤2其次,将“黑色到白色”渐变贴图调整图层设置为“不透明度”为42%。
步骤3第三,将绿色“ 纯色”填充层设置为“正片叠底”,不透明度为38%。#234400
步骤4第四,另一个“颜色查找”调整层设置为“不透明度为59%”的“张力绿色” 。
步骤5第五,最后一个颜色查找图层设置为不透明度为84%的灰暗颜色 。
步骤最后,一个“选择性颜色”调整层仅影响中性色,其设置为+ 7,-10,+ 3和0。 在“选择性颜色”的蒙版上遮住对象的脸部,然后将所有内容组合在一起!
4.创建矩阵照明效果步骤1现在我们需要阐明我们的主题!让我们创建一个“曲线”调整图层并将其剪辑到我们的主题中。 我们将增加突出显示,然后双击该图层以打开“图层样式”面板。 在这里,我们可以调整图层混合设置。按住Alt键不放,将最左边的开关向上分开,将右半部分几乎完全移至右侧,将左半部分移至“ 225”下方。
步骤2现在,让我们创建第二个曲线层并将其裁剪到主题中,并将其放置在第一层之上。 这次,我们将降低亮点以创建深色阴影。 按Ctrl-I反转“图层蒙版”,并在下巴下方和夹克上的阴影中进行蒙版。将高光大部分留在脖子和下巴上。
步骤3接下来,我们将创建并裁剪一个最终的曲线层,将其从RGB通道更改为滤色,然后再次将这些高亮显示大约一半。 反转层遮罩,然后将绿色高光遮罩到头发,脸颊,下巴和脖子边缘。
步骤4让我们通过将设置为“滤色”的新图层创建并裁剪到主体中,并将 其放置在所有其他裁剪的图层之上来完成照明。 将不透明度降低到50%左右,然后沿着脸部边缘涂一些绿色,用石灰绿色填充阴影。
5.创建轮廓光步骤1现在,我们将为主题添加一些辉光和边缘照明。 让我们创建两个设置为滤色的新图层,将它们都放置在主题下方。 使用大而蓬松的圆形笔刷,流量为10%,并设置为鲜艳的绿色 ,在对象后面散发出些许辉光。 如果辉光太强,请降低图层的不透明度。使用两层而不是一层可以帮助您降低发光速度,并可以更好地控制不透明度。
步骤2现在为边缘光。复制主题,使其低于原始主题。我们将添加一个“颜色叠加”层效果,以浅绿色霓虹灯填充它。 现在,我们将层向上微调5-10像素,以使绿色刚好从头和肩膀的顶部露出来。
步骤3遮盖所有下层夹克,大部分肩膀和少量引擎罩。另外,遮盖不需要绿色边缘光的脸部任何区域。 将所有这些层和所有先前的主题层分组到一个名为“ Subject!”的组中。
6.创建矩阵眼效果步骤1我们快要结束了,所以我们将新的Matrix 11纹理拖放到画布上。将其大幅缩小并将其设置为“滤色”。 确保纹理被放置在对象的虹膜上,因为我们希望它看起来像数字在他的眼睛中反射一样。
步骤2放大一只眼睛,然后使用“椭圆选框 工具”创建被摄对象虹膜大小的选择。对选择满意后,添加一个图层蒙版。 为了使数字看起来更亮和更突出,我们可以复制纹理。
步骤3继续,第二只眼睛也重复相同的步骤!
步骤4从我们的背景中复制以前的Matrix 11纹理之一,使该层位于除颜色等级组之外的所有当前层之上。 使其非常大,然后将模糊设置为至少35 px,并将“光散景”设置为至少35%。如果需要,还可以调整“光范围”以增加光散景。这些设置将取决于纹理的大小以及您的个人口味!这样就完成了如何做矩阵效果。
步骤5最后,让我们在纹理上添加一个图层蒙版,并遮盖掉直接落在对象脸上的所有数字。
至此就完成啦!
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