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韩媒:家电、电动汽车和电池之外,中国的又一个崛起!

1月6日,韩国媒体《数字时代》发表文章称,有分析称,除中国市场外,中国产手机游戏的全球市场占有率已突破30%。继家电、电动汽车和电池之后,中国也有望主导游戏市场。

在韩国,2020年以笑星刘在石为代言人的莉莉丝游戏的《剑与远征》、《万国觉醒》等为代表的中国产游戏都很受欢迎。另一方面,韩国游戏企业与过去不同,在中国市场一蹶不振。

近日,全球移动市场评估公司data.ai以去年11月海外销售额为基准,对中国30大游戏公司进行了统计,结果显示,米哈游、腾讯、世纪游戏排名前三位。据韩国业内人士透露,中国产游戏海外市场份额已经突破30%。

根据统计,世纪游戏今年的海外收入排名从去年年初的第11位上升至第3位。沐瞳科技在东南亚地区很受欢迎,莉莉丝的《剑与远征》和《万国觉醒》在2020年2月进入韩国市场后,曾登顶iOS排行榜前两名。

与此相关的是,NCSoft首席执行官金泽镇在去年3月的定期股东大会上,曾有一位股东问他是否玩过中国手机游戏《原神》,他回答说:“我也喜欢原神。”原神是一款由中国游戏公司米哈游开发的手机游戏。中国产游戏不仅在韩国国内,在美国等国的占有率也达到两位数,超越了过去模仿韩国游戏的做法,正在引领市场。

得益于上述成绩,莉莉丝等中国游戏厂商开始在海外设立子公司,并计划通过加强研发和本土化来提升海外市场份额。

相反,韩国游戏厂商与过去不同,在中国市场没有太大的作为。韩国文化产业振兴院去年3月在《中国文化产业动向》报告中预测:“即使韩国游戏与中国产游戏展开市场竞争,但在中国文化的影响下,短期内很难顺利发展。”

中国游戏企业正在扩大规模。据中国金融信息企业同花顺统计,在中国国内A股证券市场,27家游戏公司今年前三季度的营收总额为649亿元人民币,腾讯和网易(在香港股市上市)仅去年第三季度本土游戏营收就达到545亿元人民币。

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