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魔兽世界怀旧服开了后,你会选择什么职业(比斯论坛)

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最近一年一直在玩N服,个人感觉现在选择职业跟魔兽刚开的时候不一样了,为什么比斯论坛?现在玩怀旧的大多都30+或40+的年纪了,有工作有家庭不能太玩命肝了,大多都休闲了,跟团本也没那精力了,下面我就谈一下有家庭得照顾孩子那种休闲玩家怎么选择职业吧。

首选猎人,做任务非常惬意,号称永动机不用回复的,打比自己高5级的怪都没压力,部分JY怪也能搞定,攒钱也快,开销就是子弹箭头和宝宝的食物,到60可以单刷各种FB,对宝宝有要求的朋友可以玩Lm,鲁伯斯好抓点,缺点就是玩猎人的比较多,不好就业,建议采矿工程

其次法师也不错,优点不用说了,升级路上各种a怪升级,血色_mld_厄运一路a到满级还能赚钱,特别是PVP服,专业技能可选的比较多看个人爱好了,团本之前法师也好就业,各种需要法师A的,反正休闲的可以在这两个职业中选。

其他职业有利有弊,有好就业升级慢的比如治疗,萨满骑士牧师。有进团本好拿装备但比较边缘的职业,比如术士小d。有玩着比较有意思,但没亲友不好整装备的dz。强烈不建议玩战士,特别没什么时间没亲友的,升级太费劲了,对装备的要求也高,没好装备都打不动怪的,没亲友连个职业武器任务都不好做,有人说好就业,确实是,但仅限于小本,工会团本T都是固定的,你出勤保证不了也不行的。

总之怀旧大多玩的是情怀,选什么都无所谓,主要高兴就好,最后提醒大家别因为玩个游戏耽误与家人的团聚,特别是对孩子,因为咱们已经不是以前那个可以翘课刷夜玩游戏的学生了。

关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么

自从魔兽世界怀旧服开服就有很多关于怀旧服难度降低的说法,之后在一周内出现了全团非全满级玩家一路打通MC之后,这种团本副本难度降低的说法也越来越多,那么怀旧服真的是团本难度降低了吗?其实并不是,怀旧服之所以让玩家们觉得难度低,有两点原因。

第一、玩家水平及硬件的提升

魔兽世界60年代到现在已经过去10多年,玩家们的游戏水平已非当年的玩家能比的,60年代有MC门神灭一个CD的情况,到了怀旧服再也不可出现。玩家对游戏认知度的提升加上完善的插件以及稳定的网络环境,让游戏过程变得更加的得心应手。

如果现在翻看60年代的视频(据说是05年外服首杀MC视频),你会发现当年的玩家对游戏和自身职业的认知度都非常低。时至今日,老玩家们回到怀旧服总是觉得怀旧服比当年简单很多,其实是因为自己变得比当年强力了。本身60年代的BOSS和现阶段正式服的BOSS完全没得比,哪怕是那个60年代无削弱、无首杀的克苏恩和正式服8.2版本的风暴熔炉尾王、艾萨拉也是无法相提并论的。再举个最简单的例子,当年开荒副本,都是团长喊着多技能,现在的玩家看到技能配合BDM就可以轻松躲开。

第二、怀旧服使用的1.12版本

之所以现在的玩家觉得魔兽世界怀旧服被大幅削弱,主要原因是时隔多年,玩家的记忆都是碎片化的。魔兽世界60年代内容开放是一个循序渐进的过程,玩家只记住一些比较难的部分,再加上很多玩家的渲染,60年代的游戏难度就变得无法超越了。

不可否认,怀旧服团本真的非常简单,却并非暴雪刻意降低难度。其实从魔兽世界1.1.0版本开始,暴雪就一直在加强各职业的技能强度,然后从1.4版本开始又对装备进行了一系列的加强,并且对部分副本进行了调整,从1.1.0版本调整到1.12版本,职业和装备的提升,结合副本难度的降低,两相结合之下,副本的难度会更低。而怀旧服使用的正是1.12版本基础上制作的1.13版本,这也是为什么玩家在升级的过程中都感觉非常简单的原因之一,战士都能扛着两个同级别怪一顿站撸了。

说白了,魔兽世界60年代和怀旧服还是有本质区别的,怀旧服第一阶段玩家是在用1.12版本的机制,在打1.4版本之前的MC,两者之间差了20多个小补丁,就像3.13版本打太阳井一样,自然会觉得非常简单。

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