3dmax合并模型(3dmax合并两个max文件)
1
原因有两个:
一、轨迹中存有大量节点。
二、粒子反应堆里有需要清理的垃圾。
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,证明原因不是原因一,
原因二的解决办法:看图,那个数目就是垃圾的数目,点击clear清理即可。
2
用3d max的时候突然遇到一个棘手的问题,max文件保存的时候突然变的很大,而且很占内存,想想是不是模型面太多了,保存其中的单体模型文件,文件的大小还是变的几百兆,估计是哪里出问题了,复制到哪里那文件就会跟着变很大像病毒一样,这是怎么回事。原来是记录了太多的轨迹才这样的,清楚一下就恢复了。一起来操作一下
1、打开出现问题的max文件,这时候内存会占用的很多会卡,要多等一会。
2、选择右侧工具栏,那个锤子,选择下面的 reactor。
3、选择reactor中的collisions,选择always store,点击下面clear(删除的意思),系统会处理一下
4、处理好后这边的选项会变白,不能选择。
5、把文件另存为一下,属性对比一下是不是减小了呢。这样文件就正常了。
3
首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体
其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下
如果这样还不行再试试以下6种方法:
其一:动力学残留
其二: BIP 姿势信息残留
其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
其四:用脚本清除 TrackView 等节点信息
在你的脚本侦听器中(快捷键 F11 )敲入 :
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
其五:
进入 3dsmax 后按 F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
— 显示所有数据
gc()
— 清除 3dsmax 文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
— 检测无用节点数据,如果不是 0 那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
— 删除这些节点数据
其六:
新建个 MAX ,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。 VICA 说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
4
3D max文件大渲染时跳机怎样缩小文件大小?有以下几种方法供参考:
1、在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
2、新建个max空白文件,将你自己的文件合并进入该空白文件。这样可以抛弃掉很多无用材质信息。
3、换成64位系统的电脑上渲染,64位电脑上炫图阶段基本不会跳。
本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至 203304862@qq.com
本文链接:https://jinnalai.com/fenxiang/3878.html