食人花简笔画图片(植物大战僵尸食人花简笔画)
很奇怪,一方面我们的美术教育体系一边做着“去模板化”的改革,比如在研究生选拔制度方面,不断地摒弃“唯分数论”、“唯学历背景论”、“唯期刊论文论”等等等等可能不那么全面的选拔方式,各个带头的院校在学科建设方面也表现出了相当程度的多元和国际化趋势。
但另一方面,尽管我们的意识已经开始觉醒,认识到了应试教育的诸多弊端,但我们依旧能看到层出不穷的、模板化的、应考的培训班,无论是应对艺考,还是应对考研。
相对艺考班来说,针对考研的快题班似乎要实用很多,在对外宣传时也会夹杂着“专业素养、设计能力、创意思维”等等看起来不像“纯应试训练”的词汇。那么这类型的快题教学,或者说快题工厂,真的能培养出设计师吗?
食人花简笔画图片(植物大战僵尸食人花简笔画)
快题工厂有没有用?坦白说,有,毕竟我们有相当一部分天赋都点在了考试上,在长久的应对考试的经验中,总结出来的很多做法都是非常快捷有效的方式。但是它在培养设计师方面有没有用呢?作用很有限。
随手搜的
由于考研快题的时间限制,3小时左右的时间要拿出一份设计方案,为了应对考试要求,那么大家的训练就会有这样几个趋势:
1、压缩设计环节所需的时间,加速进行;越能快速分析设计条件,省去寻找解决方案、反复推敲迭代的过程,一步到位直出设计图,就越能在快题中获得优势。
2、相对固定的考题类型,应试者分类练习模板,甚至押题;快题基本上会给出设计前期所需的一切条件,像产品的就是“做一个儿童玩具、一辆用于摆摊经济的手推车、一个给户外用途的健身器械”;建筑类的就是“为一个长宽分别为xx的公园设计布局、要求墙高几米、出入口几个、植物覆盖率多少”等等,或许我们甚至可以称之为任务书,限制条件、明确功能、明确尺寸,而且还不要求落地可操作性。
我从网上随手搜的题,侵删
3、重视图面效果,版式固定;手绘时如果有差错,修改起来是很难的,更不用提加上时间限制和阅卷老师的快速阅览,提早备好几套方案、考试时选择一套直接代入题型和版式模板,就是顺理成章且成功率更高的选择。
这样能培养出设计师吗?老师会告诉你题是什么,怎么去画,套路如何,怎样的版式快且好看。一旦换到不同的环境,不同的人群,应变能力就会大打折扣。
模板化的思维方式向来是艺术设计创作道路上的绊脚石。
类似于考研快题的形式其实国外也有,比如大名鼎鼎的皇艺x帝国理工IDE专业的挑战题,时间同样很短,但是它的形式可以说跟考研快题天差地别。
比如,穿越食人花:你的家中已经弹尽粮绝,必须从外界获得一些物资的支持,而此刻你无法与外界联系,必须出门到杂货铺补货。但是,你的家处在被食人花包围的环境中,你该如何解决?
IDE挑战题原题
比如,从鲨鱼池里捞眼镜:此时,你是一个高度近视,离开眼镜很难安全出行,而你在鲨鱼池边沉思时,(总之不管为什么吧,你就是在鲨鱼池边沉思)一个不小心,眼镜掉进了鲨鱼池中,工作人员愿意借你他的工具,你该如何安全回家。
IDE挑战题原题
又比如,遇到了饥饿的僵尸:你和朋友在徒步旅行的时候遇到了饥饿的僵尸,你们走到了悬崖边,要如何逃离到更加安全的十米开外的悬崖另一边呢?
IDE挑战题原题
一小时时间,交出你的方案。
很显然,每个题都是一些在现实生活中基本不存在的困境,所以完全没有准备套路这一说,也没有什么标准答案。比如像鲨鱼池那个题里,你可以考虑组装电源麻痹鲨鱼、可以通过雨伞、鱼食等装备组装一个装置捞出眼镜、可以想办法抽空池里的水,当然也可以考虑叫管理员送你回家、把管理员推进水里喂鲨鱼……
刚好是跟考研快题完全相反的考核内容,需要你有相当强的应变能力,和保持有按设计思维看问题和思考的习惯。
如同上面提到的两种类型的快题所考核方向的不同,相比起快题工厂那套只注重技法练习+模板背诵,在所练习题型之外的设计完全不涉及的模式,在针对出国的作品集里,大家接触的是从0到1,从概念到落地的全过程。(无法落地生产也会建模渲染到最后一步
N同学的作品集项目,拿了中国红星奖和RCAoffer
从环京津冀区域人群的健康和复健问题出发,到用废弃共享单车拆卸组装为复健器材的方案落地
作品集会告诉你这个设计如何推导而来,而不是只告诉你这个东西怎么画。
所以在做完一个作品集项目之后,基本上学生都会了解到整个项目设计的一个思维和逻辑创造的过程。然后在你做第二个项目,第三个项目,第四个项目,不管是任何题材、专业,都可以这样去解决,而不是说我现在做的是运动产品,我拿到医疗产品就不会做了。
你可以通过不断的快题工厂练习将手绘技能发挥到极致,但是极致的手绘放到在作品集中,所占的比重也不会超过20%,甚至可以说更低。因为创意思维和逻辑才是作品创作的关键,如果是为了展现更好的创作,那么漂亮的手上功夫当然可以放在作品集中成为加分项,但如果只是为了突出自己的绘画或技术水平,不如用更加具有逻辑性和丰富性的深度作品来突出自己的能力。
W同学的作品集项目,拿了哥大、罗德岛、皇艺、UCL、伦艺、港大等11张offer
从反思刷屏上瘾的现象,到虚拟世界概念建筑的设计方案
做出这样作品集的同学,也不过是大学接近毕业,跟考研的同学们其实要说年纪和底子都是差不多的,或许更需要令我们思考教育模式对于学生培养的重要性。
快题工厂在我看来唯一的可取之处,就是对手绘技法的重视,虽然现如今软件、拼贴、摄影、实体模型等很多种表现形式都发展得很好,不会手绘也不完全影响设计创作,但手绘能力始终有其独特的表现力和作用在,大家有机会的话练练手绘也不错。
不过千万不要走向那种大量机械性地画设计方案的路,那样持续一个月两个月,甚至更久的话,很快你对于设计流程和表现形式的感知就会麻木,再走出来有更多的提升还得需要更多的时间精力,对于以后更长远的艺术家/设计师道路不太好。
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