各自的优势是什么(maya与3dmax学哪个好)
11年刚毕业那会,入职一家公司,公司里面,我入职之前涉及三维制作仅有一人,我叫他唐哥,他用maya软件。而我在大学期间学的三维影视,3D MAX 和 MAYA我都会用,只是MAX更熟练些,更愿意用MAX。
由于是小公司,部门也是新成立的,做出的三维模型也都是做演示动画用的。然后很神奇的事发生了,maya和max竟然共存了。部门成立之初唐哥第一个来的,所以BOOS对他也是很信任,同样的也很看好他用的maya了。
我刚毕业,对工作的态度那就是天天打鸡血,还不带加班费的。我和唐哥的矛盾可能就是出在这上面了。一次项目要做一个模型,最后输出演示动画。项目组首先找到唐哥,问他多久能做完,收到的答复是最快两天。(我忘记说我们做的事汽车课件,里面的三维模型也都是汽车的相关零部件之类的),坐在一旁的我 一看就是个油箱盖,轻蔑的一笑,这一笑正好让项目负责人看到了,他转头问我能不能做,我急于证明自己,一口答应说能做,而且仅需要两个小时。就这样我拿到一个油箱盖实物,仅用两个小时做好了模型,上了材质,打灯光做动画,输出成片。
再之后的工作中我的速度与质量都很好,但是我却越来越郁闷。因为唐胖子(带上仇恨值了),每次只要有机会他就会和BOOS说现在maya主流,maya牛X,强大,max不行了,要被淘汰了,公司三维用两个软件太可笑了,吧啦吧啦。也有好几次BOOS找到我,表示想让我与唐胖子学习maya,公司统一制作,我当场拒绝了,我说我用max做公司的活也能做好,至于maya和max的问题,我也很困惑,因为在我的认知里面,当时国内做三维动画的基本全部清一色的用maya,都说maya强大,具体什么原因我却不清楚,也没听说谁做三维动画用max的,max做家装效果图,做建筑游历动画这倒是知道。
max还是maya,我查了很多相关资料,也不知道自己想找什么,就是想弄明白我的坚持对不对,查到了一些国外纯用max制作的三维动画时我就更迷茫了,为什么国外做三维动画,max和maya都有,还有很多更是两个软件都会用到,还会有很多其他软件共同制作,为什么国内听说的三维动画全都是用maya呢。终于在一次偶然间我好像找到答案了。
maya是后出的软件,在设计之初就想到动画的各种需要,集成了建模,材质,灯光,特效等等,效果都很好。
max作为早期的三维软件,本身建模之后,自带的材质,灯光,特效等适用动画方面的东西效果并不出众,但是max确有大量的插件可使用,这些插件的效果不比maya差,甚至比maya还要好。但是注意一点,插件都是需要花钱买的,三维软件也是需要花钱买的,国内就不用说了,都懂。
这样问题就出来了,要想做一个三维动画,三维软件成本上maya基本一个软件就能做所有的事,只需花一个软件的钱。若是用max制作,那必然会花大量的金钱去购买插件,很多插件的价钱甚至超过一个软件的价钱。这样就形成了控制成本就用maya,有钱不怕烧,那就随便。
国内很多大佬也不懂,只听说做三维动画的都用maya,maya很强大,就全都跟风的一头扎进maya的怀抱了。我这之后也和很多培训机构聊过,maya和max的问题,基本都是些跟风的骗子,就知道教maya,说maya强大,问他们具体强大在哪里,又少有人能说明白,就是在那里背诵课文,说些正常人听不懂的话。
maya和max我也都会,其实我认为,都很好,如果你是小工作室或者个人,用什么其实都无作为也不用纠结,喜欢和擅长那个用那个就好,关于这点,我认识一个朋友,他是做原画的,他只会PS,找工作时候HR问他做原画用什么软件,他说只会PS,结果每一个敢用他的。他的原画画的很好,速度也很快,在他另一个朋友的建议下他在去找工作就说会很多软件,入职之后,公司也知道他只会PS一种软件,但是没人敢瞧不起他,因为他画的太好太快了,也因为如此他很多年都没有升职,但是他的工资却一直再涨,比那些升职的人的工资还高。朋友也是乐在其中,就细化画画,升职什么的不需要,拿到的钱多才是硬道理。
软件,就是一个工具而已,会的多不如一个会的精。摄影的没听说那个照片或视频拍的好靠的也不单是设备,而是用他的人。
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