盘古,作为一位功能型的战士打野,其强度一直飘忽不定,面对某些依赖普攻的英雄,例如射手,盘古依靠二三技能的双缴械能力,可以进行完美克制,但是面对技能输出的英雄,例如法师,战士,没有防御与高爆发的盘古,又很难打出正常的压制力。
不过,盘古的这种情况,即将一去不复返了,在最近体验服的更新中,盘古进行了大幅度的技能机制改版。
来看盘古的技能了机制改版
第一:被动改版
被动盘古斧与能量臂的额外伤害,都从比例伤害,改成了基础数值+比例伤害的模式。并且比例伤害,也从之前的目标最大生命,改成了额外生命。
但是从基础数值伤害来看,盘古的盘古斧与能量臂伤害,都是提升的,尤其是前期与后期,提升幅度非常大,只有中期很短一段时间,伤害才属于持平。
第二:一技能CD调整
降低前期CD,同时降低成长CD,一技能前期CD降低两秒,后期保持不变,这个调整全是对盘古前期的一个小幅度增强。
重头戏来了
第三:二技能调整
更改二技能的
取消二技能的缴械效果,更改为对盘古伤害降低25%,满级50%,持续两秒。
从单纯的缴械,变成免伤,盘古的这一个调整,简直就是颠覆了盘古的打法,让盘古面对不同英雄,都拥有了平等的压制力。
可能有些小伙伴,不知道盘古这个免伤的意义,举个例子吧!
老夫子,二技能的免伤能力非常出色,同时依靠强化普攻,还可以刷新技能CD,从而打出持续的免伤效果。盘古,虽然没有老夫子这种持续免伤,但是盘古的伤害能力,却比老夫子高出很多,而且别忘了,盘古的三技能,还拥有两秒的缴械能力,搭配盘古的二技能免伤,对于射手的克制能力,反而会更高。
同时,盘古也有了克制其他英雄的能力,二技能的高免伤,搭配盘古斧与能量臂的普攻附加伤害,重装流盘古的强度,很有可能会颠覆你的想象,尤其是现在盘古斧增加基础数值之后,重装流盘古在前期,也可以保持一个高效的刷野速度。
当然,最关键的一点,还是盘古的团战能力。
盘古的二技能更改机制之后,盘古可以变相的为自身提升免伤能力,搭配纯净苍穹,最高可以达到80%免伤,同时搭配盘古二技能附带的回复效果,盘古只要持续命中被标记单位,就会源源不断的回血。这相比于老夫子的持续秒伤能力,可以说上限更高。
毕竟盘古三技能还有一个缴械能力,可以让对方失去一定的作战能力,免伤+回血+缴械,再加上盘古能量臂的远距离与高附加伤害,重装流盘古不仅站桩能力出色,而且还可以担任队伍前排。
推荐铭文
狩猎,虚空,宿命
推荐出装
巨人之握,冷静之靴,红莲斗篷,冰痕之握,纯净苍穹,暴烈之甲
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