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官渡:一款令人惋惜的国产三国游戏,武将头像还会动态说话

今天小编在翻阅老杂志的时候,无意间看到了一款名为《官渡》的游戏介绍,众所周知我对三国游戏是毫无抵抗力的,既然看到了肯定就想了解一下,于是就在网上查询相关资料,不查不知道,原来这款游戏居然如此与众不同,搞得我都想上手玩玩了,只可惜年代太过久远,一时间找不到下载资源,只能过段时间找到后再分享给大家了。

90年代国内的三国题材游戏还是相当丰富的,但可惜的是大多数都是日本厂商的作品,国产三国游戏虽然也有,不过总是前期吹的比较大,给了玩家无限期许,可发售后的游戏质量却良莠不济,久而久之也就让玩家对国产游戏失去了信心,这种影响直至今日仍有余威。

可总玩外国人做的游戏,玩家心里多少都会有些别扭,恰巧北京前导软件有限公司在96年发售了一部国产三国游戏《官渡》,弥补了国内三国游戏爱好者的遗憾。但实话实说,小编童年时期对这款游戏一点儿印象也没有,查询资料后才得知由于游戏销量太差,前导公司在发售后不久就倒闭了,导致国内很多中小城市根本没有《官渡》的游戏盘可卖,如果当年国内的正版意识像现在这样,以《官渡》的创意说不定能开创一番天地。

为什么小编一直提及《官渡》的创意呢?这是因为游戏在片头就引入了94央视版《三国演义》的剧情画面,用以烘托官渡之战的紧张氛围,游戏中各个武将的头像也是用的老三国演员,和其他三国游戏不同的是,《官渡》中的武将头像并不是简单的立绘,而是像电视剧中的表演那样,在对话时是会活动的,并且还给他们配上了语音,这种大手笔的设计在90年代的国产游戏中可着实不多见。

《官渡》的军议界面和其他三国游戏也大有不同,以大家最常见的光荣《三国志》系列来说,游戏内政除了钱粮就是征兵,几乎毫无乐趣可言,只有像《三国志13》这样的RPG式游戏才有酒宴等设定,但也只是一些立绘图片罢了。

但在《官渡》中如果你点击了“歌舞”选项,游戏中央会弹出一段老三国中的真人实景演出,虽然画质有些模糊,可这毕竟只是一款预算只有60万元人民币,容量仅仅650M的游戏,再加上它的制作时间是在1995年,很多想法碍于技术所限是无法呈现出来的,能以这样的面貌展现给玩家已经实属不易了。

游戏的地图采取了三地图的设计,除了常见的全国地图和战场缩略图外,还有一幅是简图,玩家可以从简图中看到城市的归属、部队的营寨、动态箭头表示的部队移动、图标表示的战斗、数日内双方部队的运动态势等信息,相比其他三国游戏的双图设定,《官渡》的三图设计更能表现出我国广大的地域和战场的态势。

从已知的资料来看,《官渡》这款游戏存在的缺点就是可选剧本太少了,年代只有公元200年的三个事件,并且势力也只有曹操和袁绍两人,不过人家的名字就叫做《官渡》嘛,这样看起来也不算什么大问题。

和其他三国游戏需要统一全国不同,《官渡》中选曹操的话,游戏的主要任务就是防守,然后寻找机会打击袁绍的有生力量,偷袭他的屯粮场所。选袁绍就相对简单些,只需保持对曹操的进攻态势,集中优势兵力和敌军决战,最后占领许昌即可。

总的来说,《官渡》这款游戏小编觉得还是不错的,游戏中一些独特的构想证明了我们并不比老外的思维差,只是由于技术条件和某些不能言明的原因限制了游戏产业的发展,导致如今我们的单机游戏落后于人,这对喜爱单机游戏的玩家而言实在是有点悲哀,但不管怎样,事情总是慢慢在朝好的方向发展的,今夏的《黑悟空》也许就是国产单机游戏的翻身之作,希望未来会有超过光荣《三国志》的国产三国游戏出现吧。

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