自从“雾神”攻坚战开放后,大家对这个团本的评价“针砭不一”,但基本上都是“吐槽”。而雾神团本的口碑,也在急剧下滑,让策划开始着急了!
策划“梅尔文”发布公告削弱雾神团本
7.16策划代言人“梅尔文”现身,给大家发布了雾神团本优化公告,进一步削弱了这个攻坚战的难度!
策划已经意识到了,雾神团本在国服目前的现状,门槛内卷过于严重,但并不会下调血量或删除机制,而是决定增加一些容错率,让团队性的惩罚存在更多的补救空间。
在7.18版本,雾神攻坚战团本,将会进行5大方面改动:
【1】增加时间。雾神团本攻坚初始时间,从原来的15分钟,会调整至20分钟,也就是多了5分钟,但各阶段通过时,额外增加的时间保持为10分钟不变!
雾神团本时间过短,导致大家打团时,出现了“紧凑”的感觉。
为了缓解打团“紧凑感”,策划增加团本时间,也是一种举措。是否意味着,同样给了团本,带“混子”喘息时间呢?
【2】一阶段削弱。在雾神团本一阶段,“梦之通道”这个地方,交付五行气息的时候,消减的狂暴值效果翻倍!也就是说,一阶段的难度,被策划给削弱了。
当然,并不是血量或机制上的削弱,而是狂暴值方面。
【3】3阶段减益效果削弱。原先3阶段右上角“战术面板”,当减益效果达到10个时,团本的时间会扣除3分钟。
当调整改版后,会从3分钟减少到1分钟,给大家节省时间了!
这里要注意,当雾神和门将机制失败时,都会增加“减益效果”。
扣除时间减少,意味着机制失败,达到10个“减益效果”,影响力没那么大了,大家可以不那么在乎了。
【4】3阶段门将机制优化。7.18版本更新后,3阶段“特耳米努斯”的“雷”天气机制,当玩家被光圈命中时,不会增加计数了。
说句实话,门将雷机制,打野团的时候,基本很少有人会过,看来策划觉得太难,这才决定优化调整!
【5】在团本3阶段下,雾神进入第2阶段后,被“特耳米努斯”造成的束缚效果调整为冰冻效果。当然,大家可以通过输入“按键”,以及使用解除异常状态的药剂解除。
解除异常状态的药剂,在DNF游戏中挺多的,比如雷米等。
个人总结
由此可见,雾神攻坚战团本,机制繁杂、门槛内卷高、热度持续下跌,让策划开始着急了。其实早先这个团本,还没有开放时,就开始了第一波削弱,没想到才过去2周,紧接着又削弱了!
实际上,雾神团本并不难,主要是其中的机制,实在是太多了,有种“为了机制而机制”。关键是雾神机制,还存在连坐,一个人失败了,可以影响整个团本。
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