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DNF:论流派没输过,国服最矛盾的职业!论伤害没赢过

#地下城与勇士#

阿修罗算是地下城最矛盾的职业,每个版本的热门流派都能契合,但是伤害排名,始终是5位鬼剑士垫底的存在:

1、105版本初期的时候,感电流可以连击结算,自带感电BUFF!

2、大天域强刷四小龙,天帝的雷云自动触发攻击特效。

3、空学流强势期,天帝的被动就是回蓝,堪称是不死流!

4、天赋改版后,觉醒解放,天帝直接全程一绝。

5、幽暗岛版本,又有雷云护石加上无限裂波抓头

6、雾神版本觉醒流崛起,二绝直接脱手,三觉时间很短,一觉可以续航,炸眼自带爆发。续航觉醒流实战都很舒服。

首先是天帝的实际体验。

笔者从巴卡尔打到雾神,真的打团要操作的点真的不少,比神剑剑魂还要更多操作,但是是真有意思。尤其是觉醒后的快感,技能都按不过来,还要穿插平A、大招……喜欢的很喜欢,不喜欢的玩家就觉得墨迹的很!之前版本也是白图王,从假猪版本玩家全账号天帝的壮观局面,安图恩一把裂刃+觉醒就能通关,连击更是没有哪个职业能匹敌。

其次、天帝的数据低源根。

不是阿修罗的数据低,是阿修罗的技能数据太平均了,你会发现大技能跟小技能数据差距不是很大,多带CD猛猛塞打桩你会发现很强,但是实战一旦出现空转或者爆发期短,你会发现非常拉胯。数据现在早就不是唯一标准了,私人订制的武神,抛开CP武器,就是一坨!所以就看流派够不够强势。

最后、其余的职业特色也很明显。

其实在110版本很多的职业的特色都被开发出来了,其实不少职业都有自己独特的特性:比方说解放觉醒并且减CD 男散打直接吃糖;比方说审判双75+80技能是buff 适配特化75;比方说红眼有减出血抗性的技能;比方说有的职业异常抗性高,白嫖魔女戒指;

总之,天帝作为老职业,设计元素丰富,机制特性繁杂,就是容易这样,每个版本不知道会摩擦出什么火花。

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