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三国志11:虽然好玩但太繁琐,建议新手玩这个版本,爽感拉满!

三国志11虽然好玩但太繁琐,建议新手玩这个版本,爽感拉满!那就是三国志12,这个版本最简略,但是玩起来很爽!

三国志11这款游戏很经典,无疑为无数玩家构建了一个宏大的三国世界。都是它的繁琐程度与所需投入的时间,确实让许多玩家望而却步。

每一个战役、每一次决策,都需要深思熟虑,数月的光阴或许都难以换来江山一统的辉煌。对于现在玩家而言,这样的投入成本显得尤为高昂,毕竟谁又有那么多的闲暇时光,只为了一款游戏而消磨?

但是就在这样的背景下,三国志12如一股清流般涌入玩家的视野。相较于前作,它更为简略,更为直接,玩家可以迅速上手,体验到战略对决的快感。那种轻松愉悦的游戏体验,让我仿佛置身于一个精心设计的三国梦境中,每一次征战都充满了激情与刺激。

这样一款深受我喜爱的游戏,却遭到了部分网友的质疑与批评。他们认为三国志12过于简化,缺少了前作的厚重感,甚至有人将其戏称为“页游”。这样的评价,无疑是对这款游戏的一种误解。简略并不意味着粗糙,它只是在保证游戏性的同时,为玩家提供了更为轻松便捷的游戏体验。或许,这样的设计正是为了满足现代玩家对于游戏快节奏、高效率的追求。

三国志12这款游戏的短板,实在令人扼腕叹息。其最为显著的不足,莫过于城池数量的稀少。

而且游戏中上阵武将数的限制,亦是不尽如人意。如此设定,仿佛是将三国豪杰的英勇与智慧,强行束缚在了一个狭小的框架内,令人深感遗憾。试想,若是能如群英三一般,拥有更为广阔的地图和更自由的武将配置,让每一位玩家都能根据自己的喜好和策略,任意搭配武将,那将是何等的畅快淋漓!


游戏中关口的数量也显得捉襟见肘。在三国时期,关隘是连接各方势力的咽喉要地,是战略争夺的焦点。而在三国志12中,关口的稀少使得战略部署的灵活性和多样性大打折扣。若是能增设更多的关口,让玩家在征战中体验更多的策略与变化,那游戏的趣味性和挑战性必将大幅提升。

最让玩家不舒服的那就是游戏中的战斗机制似乎过于简化。一个几十万人的城池,往往在一波攻击之下便土崩瓦解,这样的设定显然与实际情况相去甚远。而某些群伤技能的过度强大,更是让游戏失去了平衡。例如,周瑜这一角色,其强大的群伤技能仿佛让他成为了游戏中的神一般的存在,这无疑是对其他角色的不公。

三国志12其实除了画面很奇怪,其他还是比较好玩的,可玩性很高,而且玩家特别喜欢自己操作,哪怕是打到最后都不会委托给电脑,所以别弄那么多城,城少一点还可以尽快统一!

而且这个版本,优质武将才是最核心的地方,平A就行了,特别是克制敌方的时候,感觉伤害非常高!

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