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回合制真的过时了?明明它是款难得的CRPG神作,却没几个人玩过

在永恒之柱《永恒之柱》大受好评后,黑曜石再度带来一款传统的CRPG,也就是2016年末颇有人气的《暴君》。这种游戏真现今十分罕见、可贵的作品,现今大多数角色扮演游戏都必须要是快节奏且,充满激烈战斗的ARPG才会吸引人。因此这款作品略显过时的回合制玩法,没办法再吸引新玩家,使得这款难得CRPG神作,变得十分冷门,自然也就没几个人玩过这款作品。

与永恒之柱一样,《暴君》也不是正规的龙与地下城系列作品,但游戏系统、玩法也是大量参考龙与地下城的规则再加以改造,运用新技术打造既能够让老玩家感到无限的回味感动,同时也能让初次接触这种类型的新玩家更容易上手。

《暴君》有着原创又迷人的黑暗奇幻世界观,运用青铜时代作为背景,大量讲述了人性的黑暗面,充满着争夺还有阴谋,与其他奇幻RPG相比起来,《暴君》最特殊之处就是比较少出现怪物敌人,大多数对手都是难缠且心机重的人类,许多登场人物都高深莫测,宛如一个卧虎藏龙般的世界。

游戏一开始同样有着细腻的创造主角选项,玩家们除了决定主角擅长的武器以及外观造型以外,更要选择主角的出身背景,角斗士、贵族子弟等等,都会影响到故事的细节,而且还会有一段征服模式,将会因玩家的各种抉择行动而让游戏世界有细微的变化。

这就是《暴君》所强调的游戏主题,玩家们的所作所为将会带来很庞大的后果,因为玩家扮演的主角是邪恶势力已经统治世界的执法者,将要负责传送霸王的法令,过程中玩家将会卷入无义者还有血色兵团的斗争,将要在这两个派系之间选边站,或是成为中立的一方。

我很喜欢《暴君》所营造出来的身历其境感受,它的所有设计就是要让玩家亲自改变整个游戏世界的命运走向,最常见的就是你可以透过口才、说谎来说服敌人来避免打斗、获得好处,或是直接运用武力来把在眼前的一切杀个精光。

而身边的队友伙伴、派系也会因玩家的作为、讲出来的话语而感到崇拜或是畏惧,不论是正义或邪恶的一方,都会有相对应的加成能力。可是也会出现主角跟伙伴因理念不同,导致队友离开队伍的情况。

此作也有着大量的文字对话,可是战斗桥段也是非常多,在充满着策略感的战斗环境中,玩家可以用各种武器来进行近身作战或魔法来消灭敌人,也设计了与队友的联手攻击招式,画面表现是很棒,不论是场景设计或纸娃娃变装系统都很好看。

更能够拥有自己的塔楼,来研发建筑带来加成能力效果以及购买到更多道具。如果你想要用多年前的柏德之门来跟《暴君》作比较,那大概会觉得《暴君》的格局小了非常多,毕竟《暴君》没有那种很庞大的城市还有超大量的支线任务,整体游戏流程也比较短。

不过这正是制作团队刻意要突显《暴君》的特色,他们让这款RPG的节奏变得非常紧凑,玩家有机会可以体验更多轮游戏,每一轮都可以选择不同的路线走向,观看另一种上次没有尝试过的剧情发展。缺点是敌人种类比较单调,而且我很喜欢那种原本对某个势力百依百顺,最后在关键时刻忽然背叛的情节,非常具有奇幻小说的戏剧性发展氛围。

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