当 Steam Deck 首次推出时,我持怀疑态度。我喜欢 Valve 的手持 PC 的理念,但认为其较短的电池寿命和频繁的错误会限制我的使用频率。从那时起,该设备变得越来越好(尤其是得益于显著改进的 OLED 型号),从那时起它占用了我更多游戏时间。
当时我打开 PlayStation 5 下载了《The First Descendant》。这是一款强大的掠夺者射击游戏,专为在线游戏而设计,因此它不是我想在便携式机器上运行的那种游戏。当我打开 PS5 时,我一时感到困惑。它说我最近玩的游戏是《Stellar Blade》。这不可能是对的。我最后一次接触它是在五月的第一周。在过去的两个月里,我肯定在游戏机上玩过一些东西吧?
我开始意识到我的其他一些设备也是如此。自从5 月份的Hauntii之后,我实际上并没有使用 Xbox Series X 玩过任何游戏(我也玩过Still Wakes the Deep,但完全是通过三星电视的 Game Pass 应用程序进行云流媒体播放的)。我意识到,就连我的 PC 也受到了打击。除了上个月玩了Dustborn和Cygni: All Guns Blazing的预览版外,自 5 月初的Cryptmaster 之后,我就没有在电脑上玩过任何游戏。
唯一保持强劲的设备是我的 Nintendo Switch,由于索尼和微软缺乏的独家游戏源源不断,它仍然得到持续使用。即便如此,没有任何一台设备的游戏时间接近我的 Steam Deck。今年我在 Nintendo Switch 上玩了 15 款游戏,这是我玩得第二多的平台。相比之下,我在 Steam Deck OLED 上玩了 52 款游戏。
那么,为什么当我的其他昂贵游戏机可以更好地运行游戏时,Steam Deck 却胜出呢?主要有两个因素。首先是便携性,它彻底改变了我玩游戏的方式。在 2017 年 Nintendo Switch 发布之前,我非常喜欢传统的游戏机体验。我想待在一个地方,在家里玩所有游戏。自从游戏变得更加灵活以来,我的习惯发生了很大变化。现在,我宁愿选择随身携带我正在玩的东西,无论是在工作旅行中还是只是普通的通勤中。即使我计划完全在家玩游戏,我通常也会在 Steam Deck 上开始玩,以防万一。
Steam Deck 并不是唯一从中受益的设备。我倾向于花相当多的时间使用其他便携式设备,从用于手机游戏的Razer Edge到偶尔使用的 PlayStation Portal。如果有办法让我玩得更灵活,我会越来越多地选择这种方式。而且我还可以走得更远。我还没有在我的 Steam Deck 上安装 Xbox Game Pass,因为我不喜欢处理 Linux,但像Hauntii这样的游戏 越来越吸引我。如果我明年这个时候做出这一决定,我不会感到惊讶。
这只是方程式的一半。我转向 Steam Deck 更广泛地展示了 Valve 的手持设备自推出以来有了多大的改进。我使用 Steam Deck 的第一年非常沮丧。它的电池瞬间没电了,屏幕太暗,没有足够的游戏为它优化,硬件有大量错误。几乎所有这些都变得更好了。OLED 型号完全解决了前两个问题,即使它在错误方面仍然难以预测。
更重要的是,开发人员已经完全接受了它。我甚至可以毫无障碍地在它上面玩 52 个新版本,这说明它现在在硬件领域已经根深蒂固。当然,我仍然在其他平台上玩大部分大预算 AAA 游戏,但事实证明,这只占我玩的游戏的一小部分。对于玩很多小型游戏和独立游戏的人来说,与刚推出时相比,Steam Deck 已经成为一个非常可靠的伙伴。
这并不是说我已经准备好扔掉我的游戏机了。我仍然喜欢用我的 PS5 和 Xbox Series X 玩第一方独占游戏。我预计,由于Concord、Astro Bot、Avowed等游戏的推出,这两款游戏在今年下半年都会获得更多的玩家。现实情况是,在这些主打游戏之间,我不太可能玩太多游戏。我现在大部分的游戏时间都花在 Steam Deck 上,我认为在 Valve 发布新型号之前,它的地位不会被取代。
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