这么多年来大家有没有感到很好奇,为什么主机和PC游戏几乎没有“时间”限制,而我们熟悉的大部分街机游戏都有时间显示呢?甚至还有专属的惩罚机制。
其实很简单,主机游戏或PC游戏都是以卖机器和游戏为主,而街机游戏则是以“吃”币为主,自然会将时间设计得稍微紧张一点,高手玩家一般能玩半个小时就不得了了,其他玩家都是几分钟。
清版过关游戏,一旦时间结束就会直接掉命;而格斗游戏则不同,时间终了看血量分胜负。很多时候我们面对强敌时,都是靠拖延赢得最终胜利。
一般来说,时间结束时人物就已经不能动了,此时的血量多少就已经足够宣判胜负。但也有一些游戏,明明时间已经到了偏偏还要“下黑手”,赢不了对手只能找点心里安慰。
还记得游戏厅时期《街头霸王2》比较有意思,在时间时间结束时,要是刚好两人都是“空血”,此时你再发一个波过去,对手被打倒之后就不会再起来了,但仍然宣布平局。
后来玩《街头霸王2:降龙》时发现,原来即使人物已经摆出了“胜利姿势”、“失败动作”依然存在被攻击的判定。也就是已经宣布胜负之后还能将对手打倒在地。
但结果仍然不会改变,如下图:平局。只是侮辱性比较强。
估计大家都比较好奇,要是豪鬼在0秒抓住对手,打出来的伤害到底还算不算呢?
在《少年街霸3》中即使是真豪鬼,在0秒释放出来的“瞬狱杀”也没有产生伤害,不过的确可以命中。即使时间到了对手身上还是有攻击判定的。
时间结束,“瞬狱杀”失效:
那么,在《街头霸王3.3》中豪鬼要是0秒使用瞬狱杀会有什么效果呢?
在半路上就被截胡了,根本无法命中对手。《街头霸王3.3》很守时,时间到了就结束,不会有什么推迟或者延后。
但要是血量一样的情况下,在0秒释放出瞬狱杀,会增加胜算的。《街霸3》时间机制很有意思,血量一样就会请出女士们来打分。
她们衡量胜负的关键就在于这个人本局前期的表现。其中包括活跃、连段、单次最高伤害、命中率,以及释放必杀技次数。而瞬狱杀一旦释放,不管有没有命中,那本局的胜率都会提高少许。
在《漫画英雄VS卡普空》中机械豪鬼是最不讲武德的,即使显示“TIME OVER”一样要将对手打死,瞬狱杀产生的伤害是有效的。
这里提到了《超级漫画英雄VS街头霸王》,顺便说说在打败机械豪鬼通关之后。两位主角是可以互殴的。
只需要按一下开始键,就可以攻击2P。2P在被打了一次之后仍然保持胜利动作,被打第二次之后就不淡定了,直接开始反击。
和其他游戏机制不同,这款游戏在规定时间内没有将对方两个人都打死。或者时间结束时对手满血出场,那不好意思即使你还有两个人也一样判定输。
《真侍魂》黑子的必杀技稍微有点离谱了。
估计在其他格斗游戏中,不会出现必杀技中途将人打晕,然后继续打的流程吧!只有《真侍魂》的黑子能这么干。那么问题来了,要是时间结束了,超必杀技的伤害还有吗?
前半段有伤害,但在时间到了之后再打就没伤害了:
SNK的游戏似乎都是如此,在零秒时命中的招式都不再计算伤害了。《拳皇》为了骗玩家的能力,在时间结束时直接让对手不动了,此时你要是释放必杀技是可以直接命中的,但不会产生一丝伤害。
其他游戏则比较放得开,只要技能命中对手,就算时间完了这伤害也得计算进去。NEOGEO基板的《双截龙格斗版》和《天外魔镜真传》就是如此.
《双截龙》在0秒前中招,那么即使后面的招式完成在0秒后,一样有伤害,比如忍者的临兵斗者。这么设计不得不说相对比较人性化,至少玩家敢于在最后一刻奋力一击,说不定就逆天改命了。
《双截龙》即使时间结束,伤害仍然有:
《天外魔境真传》对时间卡得比较紧,在0秒没有任何延迟,释放的任何技能都会失效,无法命中对手。但要是在1秒时命中,那即使技能的时间很长一样会将所有的伤害打满。也就是说,在1秒命中后,即使到了0秒也会继续掉血。
《天外魔镜真传》伤害延迟,0秒照杀不误:
最终BOSS比较明显,在0秒使用指令投抓住对手之后,照样会产生伤害,而且比较完整。
最后不得不吐槽,《RB饿狼传说特别版》。
在时间已经结束的情况下还能继续打,而且在0秒钟下连续释放几个必杀技将对手打败也行。如此以来时间似乎就成为多余的了吧!
这瞬间让我想起了《破坏之王》中的那位传奇人物。
“哼,你打赢就算了,还想取人性命,是不是不把我奔雷手文泰来放在眼里?”
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有人加入了。
经历了多年的沧桑之后,我们的心态都变了。
曾经玩得好的那些小伙伴,已经好多年没有联络。
回首往事时才发现,自己最挂念的始终是那个烟雾缭绕的街机厅
毕竟,那里才有属于我们的青春回忆啊!
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