青衫取醉加入起点两千多天,总创作字数一千五百多万,共十本书,荣获粉丝五百多万。靠上一本书《亏成首富从游戏开始》,作者终于熬到头了,从而一举拿下起点大神称号。
起点大神如今虽然满大街,含金量下降了,但有这一个称号确实比普通作者影响力提升不少,开吸引更多读者来追读。
接下来小鱼就简单介绍青衫取醉十本书,感兴趣的小伙伴们可以往下看。
《当我写了个BUG却变成核心玩家》
状态 连载中 字数 101万
这是青衫取醉成神后的第一本书,写了一百万起步的字数,出圈指数二级,入精品行列,月票不算低,数据一点都不差。
不过对比上一本成神之作,确实没法比了,不知道是不是读者不买账的缘故。
开局主角原本要穿越到平行世界一个程序员身上,但在途中灵魂被恶魔截胡了,穿越不到原住民身上。
为此主角只能跟恶魔签卖身契,帮恶魔打工开发游戏,并获得五十年寿命,故事也就由此开始。
帮恶魔打工第一步成立游戏公司,然后是法定代表人,最后就是开发游戏。主角跟恶魔签订的契约十分不平等,堪比开空头支票,所开发的都是垃圾游戏。
第一款游戏开发上线,恶魔为了收割负面情绪,玩家打不过人工智能,导致差评如潮,接着BUG出现,转折点开始,后面玩家越玩越得劲。
总结:对于这本书,属于经营策略型。主角开发游戏,经营公司,却被恶魔死死控制住,得不到发挥才能,只能在游戏上增加BUG,期望能摆脱恶魔的钳制。
说到底,这是一本游戏文,主角光环有限,更多的是玩家们在游戏中的乐趣,以及回归现实吐槽等等,剩下的是主角如何经营公司,开发新游戏,反正喜欢看游戏类型小说的,这本可以去试毒一下。
《亏成首富从游戏开始》
状态 完结 字数 535万
作者青衫取醉成神之作。荣誉四星,收藏量五十万起步,出圈指数四级,均订好几万,都说明这本书挺火的。
开局主角裴谦获得了一个奇葩的系统,每个月可以获得一定数额的财产,他要用这些钱去投资或是创业,如果赚了钱,自己只能分到利润的1%,如果赔了钱却是赔多少自己拿多少。
这样一来主角当然要卯足劲儿去亏钱了。主角作为当代大学生,最了解的行业属于游戏,于是他就去做了一个巨无聊、巨傻X的赛车游戏,谁知这个游戏被一个视频UP主发现,做了一期奇葩吐槽,“无聊”反而成了最大的卖点,主角没能赔钱反而赚了,气得撞墙……
后来的故事都跟这个大同小异,比如说主角想做一款氪金极少的抽卡手游,谁知请了一个看似萌新实则大佬的原画师,靠品质一举逆袭。
再比如作者后来又做了一款难度大到变态,但是文案和美术巨牛的端游,结果甚至把外国人都吸引来玩游戏了……
《一拳猎人》
状态 完结 字数 73万
本书七十多万字完结,数据确实有点难看,应该没有多少人追更阅读,如果不是喜欢作者文笔的话,也没必要去阅读了。
《主神绘卷》
状态 完结 字数 54万
跟上一本书一样,数据拉胯,字数少,不喜欢作者文笔,同样不建议去看。
《虚拟尽头》
状态 完结 字数 85万
出圈指数三级,获精品推荐,数据还可以。
本书同样是虚拟现实,主角游戏制作等,不过却增加了现实世界商战以及整体赛博朋克等世界观。
《我的玩家都说演技派》
状态 完结 字数 154万
《重启游戏时代》
状态 完结 字数 125万
《人生扮演游戏》
状态 完结 字数 84万
《超凡玩家》
状态 完结 字数 86万
《全能游戏设计师》
状态 完结 字数 254万
总结:原本小鱼想每一本都看一点来简单介绍一下,但是看了好几本开局前几章节,发现没有看下去的欲望了。
作者青衫取醉本身是写游戏类型的,结果开局全都是一个框架穿越,笔法一点都没有变化,后面内容都是相差不大,属于换个场景套壳,所以这个作者的看两三本就够了,其他没必要看下去。
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