接触过PS3或者Xbox360平台的玩家,想必对于以明暗反差及卡通渲染风格的动作游戏《杀手已死》有着深刻的印象。这款曾经被称为堪比动作游戏巅峰《鬼泣》的神作,在硬核玩家群体中可谓是风靡一时,不过可惜由于风格太过特殊,而导致作品十分太过冷门,因此也没几个人玩过这款作品。
这款《杀手已死》也是制作人须田刚一的作品中,首款登陆到PC平台上的一作。玩《杀手已死》前要先认知一下这部作品是由须田刚一所制作,这名制作人的想法很疯狂,因此由他领军设计出来的游戏都带有一种怪诞的味道。
宛如游戏界的B级片或邪典电影,常常在游戏里放入各种科幻、奇幻元素,有许多奇形怪状的异种生物、兵器,加上那很搞怪的影像风格,不按牌理出牌的故事情节,让整部作品充斥着浓浓的异色风味,如果你玩过须田刚一之前的电锯甜心和暗影罪罚就会深深认知这点。
而《杀手已死》则再次延续他之前的英雄不再与《杀手7》的精髓,甚至还在影像风格上玩弄得更加夸张吊诡。不得不承认须田刚一绝对是游戏界的创作鬼才,但是因为他的风格太诡异了,所以不见得人人都能接受,通常他的作品都是评价相当两极。
《杀手已死》刚开头就能让玩家们见识到这部风格相当强烈的奇特作品,那种加粗的线条和阴影对比的影像与复古式界面实在是令人印象深刻,但是画风实在是过于缤纷缭乱,很多时候都是一大堆色块挤在一起,看久了实在是对眼睛造成不适。
在剧情动画的运镜上也极为特别,镜头十分缓慢,拍摄人物说话都大量采用特写与古怪的角度,而人物们的个性塑造与行动方式也是很不符合常理。中二、天然呆、耍酷等个性表现都一直被重复使用。
此作的游戏类型是如同鬼泣的闯关式玩法,也有点像是《合金装备崛起:复仇》。主角蒙德手持武士刀,还有合金左臂,在砍杀、喷血、分尸等效果上做的还不错,不过BOSS上的对战就较为呆板,还有许多让人按到手软连击QTE。
剧情上每一关卡登场的人物都不太有关联,玩家们将会到达月球、梦中、爱丽丝梦游仙境、欧式宫廷、神社寺庙,整个风格都很跳跃,玩家只是不断地看着游戏中一段又一段的恶搞与自以为是的幽默,在气氛营造上都刻意举棋不定,时而惊悚、时而耍憨,让人难以入戏。
抛去动作闯关砍杀玩法,这作最大的特色就是能把妹,游戏中有许多香艳的蒙德女郎,让蒙德可以跟她们来一段刺激的艳遇。玩法就是两人面对面互相来电,趁着美女不注意时戴上X光透视眼镜,不断注视女角色的某些部位来增加胆量值,接着就能送礼给对方,当好感度达一定程度后便能观看两人点到为止的亲密互动。
综合来说,《杀手已死》本来应该能成为一部出众的作品,那种光怪陆离的诡异风格虽让人难以接受,但同时也很特别很疯狂。但可惜关卡长度不长,剧情让人啼笑皆非,把妹过程也弄得很幼稚,支线关卡则给人粗糙烂制的感觉,以及过于表现低俗反而让人觉得很Low,算是那种玩过一轮后就兴致缺缺不想要再碰的游戏。
总之这是一部搞怪到极限的恶趣味动作游戏,如果品味够特别且欣赏它的艺术风格,那么《杀手已死》依然能带来不错的乐趣。
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