小鹿的高机动性、魔法免疫和攻击减速3大特性,让其在面对亡灵族时有着极大的发挥空间。单位经验值尚未调整的1.21和之前版本中,纯鹿玩法更是向无数玩家展现了锋芒。即使纯鹿玩法几乎不会出现的最新版本中,亡灵依旧要做好面对大量小鹿的准备,并知道那些必不可少和可以选择的单位。
接下来的时间里,我们就来看看使用蜘蛛流的亡灵,在对抗暗夜精灵的大量小鹿时,那些必不可少和可以选择的单位。
必要单位
带球巫妖:基础护甲值为零和被穿刺攻击克制的无护甲类型,都让小鹿在与蜘蛛的对拼中不容易赚到便宜。可魔法免疫属性让其无惧亡灵最强大的技能爆发,生命值上限较高和高机动性的特性,又让其在与蜘蛛对拼中有了极大的操作空间。亡灵若是没有带着腐蚀之球的巫妖辅助,几乎很难击杀蜘蛛。
毁灭者:小鹿提供经验值尚未改动的1.21和更早的版本中,和大量小鹿一起的往往都有兽王或者黑暗游侠这样的召唤系英雄;经验值调整过的后续版本中,又经常有熊德和小鹿一起。为了交战过程中,不被召唤单位和返老还童影响太多,放一两个毁灭者在后排限制暗夜精灵的召唤单位和强力状态技能也很有必要。
大量蜘蛛:亡灵单位的造价虽然不便宜,除了暴力蜘蛛流外,亡灵能够招募的蜘蛛数量也很难多起来。面对大量小鹿时,亡灵的蜘蛛数量虽然不需要超过暗夜精灵的小鹿,却也不能太少。正常情况下,亡灵一发最好在部队低于暗夜精灵10人口之前发起进攻,否则攻击类型克制小鹿也很难打出优势。
可选单位
狂狗:食尸鬼这个近战单位,即使有了科技技能和邪恶光环的辅助,面对攻击带有减速效果的小鹿时,依旧容易被风筝到死。可在己方蜘蛛输出能力足够的情况下,有一些狂狗上去补充伤害,配合腐球的减甲效果,击杀小鹿会更加简单。具体是否使用,根据玩家的资源储备、是否想要发起决战和小狗数量等诸多因素实际考虑会更好一些。
瘟疫憎恶:资源足够时,招募一些能充当前排的憎恶出来,辅助蜘蛛作战效果会更好一些。需要注意的是,憎恶参战时一定要拥有瘟疫技能(也就是后续版本中的疾病之云)。否则,憎恶上去不仅无法限制小鹿的发挥,还容易被高机动性和攻击减速效果所克制,最终白白浪费资源并为敌方英雄送上经验值。
瘟疫绞肉车:基于小鹿无护甲类型的设定,绞肉车这种远程单位的实战效果同样不容小觑。需要注意的是,用绞肉车来针对小鹿,除了需要研发好瘟疫技能外,还需要有安全的输出环境。一旦出现那种绞肉车伤害还没打多少,就被对手强行突破前排防线摧毁,那就有些得不偿失了。一般来说,有相对狭窄的地形用来与小鹿交战效果会更好一些。
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