虽然受到的争议颇多,但新的雕纹还是在上周上线了,并且不少玩家都已经开始打造,这其中就涉及到新雕纹的玩法,雕纹纹刻效果应该怎么选择,不知道大家都选择了什么呢?
纹刻效果一共有36种,在人物角色面板的雕纹选项中,可以在纹刻效果图鉴里看见全部效果,整整36种,看得人眼睛都要花了,完全可以玩出非常多的花样来,但是对于不同门派、不同玩法偏好,以及不同消费实力的玩家来说,可能会像以往一样,存在着一个公认的最优解,目前大家选择的比较多的效果是什么呢?
从讨论的话题看来,决心、猛击和穿心,这三项应该是被提到最多的,另外还有受争议最大的“乘虚”。其中决心的效果是提高会心一击率,适合弥补暴击;穿心的效果是在暴击时概率提高伤害;而猛击则是在平A时有概率触发使伤害提升,可以看得出来,对于打手来说,这些效果就属于比较公认的最优解。
而乘虚应该是目前受到争议最大的,它的效果是在对目标造成伤害时,有10%概率使目标额外损失血量和气量,成长后升级的也是扣除的血量和气量,触发概率不变。
有的玩家认为,乘虚才是当前的最强选择,因为所有技能都有可能会触发,不像猛击限制在平A,在前期打造还不完全时,收益应该是比较高的。
对于“乘虚”还有另一种极端看法,那就是没用的“智商税”,效果不如上面三项。但现在对大部分玩家来说,最大的问题还是没得选择,而真要到了后期,带上多个效果似乎也不成问题了。
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