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80后和90后心中无可取代的4款经典单机游戏,任何时候玩都不会腻

对于国内玩家来说,80后和90后可以算是最早一批接触电子游戏的了,他们当中很多都已经玩了20多年甚至30多年的游戏了,几乎是从最早的FC上的像素游戏一直玩到如今的各种3A大作。

我自己也是从上世纪90年代末就开始接触游戏了,从同学家里的SFC游戏机开始(国内玩家一般也称为红白机),到目前为止自己已经成为了全平台玩家,其中也有20多年的游戏经历,基本上那么多年来诞生过的大部分好游戏也都玩了个遍。

虽然说如今的游戏画面越来越好,玩法花样也越来越多,但是在80后和90后这两代玩家心里依然有着一批经典游戏是永远无法被代替的,它们曾经在我们刚接触游戏的时候给我们带来了巨大的乐趣和心灵震撼,无论是在什么时候拿出来重温依然都乐趣十足,丝毫不会腻。

仙剑奇侠传

不同国家的玩家都有自己的情怀游戏,例如对于日本玩家来说,《勇者斗恶龙》就是他们的情怀,对于欧美玩家来说,《最终幻想》或者《博德之门》就是他们的情怀,但是对于国内玩家来说,唯一的单机游戏情怀只有《仙剑奇侠传》。

虽然说仙剑系列大概率再也没有续作了,最后的几款作品在质量上也很难让玩家满意,但是初代仙剑对于国内玩家来说那就是永恒的经典,填补了当时国内游戏市场几乎没有大型单机游戏的空白。

初代仙剑的剧情和人物塑造也相当优秀,出身普通的李逍遥最后成长为一代大侠的故事满足了很多玩家心中的那种仗剑江湖的梦想。三位女主角也是各有千秋,外柔内刚的赵灵儿,敢爱敢恨的林月如以及古灵精怪的阿奴,每一位都给当年的玩家留下了深刻的印象,在当年很多玩家甚至为了谁是最受欢迎的女主争得不可开交。

金庸群侠传

有一类游戏只有国内独有,并且也只有国内的制作组才能做出它的特点,那就是武侠游戏。在很多老玩家的心里,最会做武侠游戏的一定是河洛工作室,不仅在当年做出过像《金庸群侠传》这样的武侠游戏神作,在前些年也给玩家带来了类似《侠客风云传》,《河洛群侠传》等优秀武侠游戏。

但是如果要从这些游戏中选择一款最经典的武侠游戏的话,我肯定会选择《金庸群侠传》,因为这款游戏其实早在1996年的时候就实现了如今很多开放世界游戏中才有的玩法和要素,从某种角度上来说,它可以算是最早的开放世界武侠游戏了。

从游戏玩法上来看,《金庸群侠传》其实有点像CRPG游戏,光是主角的人物属性就有着数十项,并且在整个游戏中有着20多名队友可以加入队伍,每一名队友都有独特的功法和招式,从队伍搭配上来说值得研究的内容堪称海量。

而且游戏最超前的地方在于不会强制让玩家跟着游戏的主线剧情走,玩家要做什么都是相当自由的,游戏里有一张完整的大地图,玩家可以在大地图中自由探索,想怎么玩全凭自己的喜好。在当年几乎全都是线性游戏的情况下,这种自由开放的玩法是相当少见的,有点类似于如今的开放世界游戏。

正是因为这种超前的游戏设计也让很多老玩家期待《金庸群侠传》能够以现代的游戏技术重制,因为除了画面跟不上现代游戏之外,这款将近30年前的老游戏其他方面放在今天都是足够吸引人的。

合金弹头

说起80后90后喜欢的经典游戏,怎么可能少得了街机游戏呢,在当时最受欢迎的街机游戏里,《合金弹头》系列绝对是其中之一,无论是在街机厅还是在电脑的街机模拟器里,这款游戏都是玩的人最多的。

大家最熟悉的合金弹头都是那种横版闯关的街机版本,一开始只有街机上能玩,后来随着电脑上有了街机模拟器之后就可以在电脑上玩了,可以单人通关也可以和朋友双人配合通关。游戏的难度其实不小,不熟悉关卡的话很容易就死,但是因为大部分玩家都是在模拟器上玩的,所以有着无限条命,死了立马复活,也造成了对于游戏的难度几乎没有什么认识。

合金弹头最大的优点就是战斗场面十分火爆,各种爽快感十足的武器可以让玩家全程都保持着亢奋的状态,每关关底的BOSS气场也相当足,技能手段更是层出不穷,哪怕是在模拟器上靠着无限堆命打过他们都会觉得成就感十足。

正因为这种爽快的游戏体验也让合金弹头系列在之后也被各种模拟器收录,在手机上也可以玩,无论是以前的老玩家还是之后的新玩家都很容易就会喜欢上这款游戏。

三国群英传7

三国题材的游戏一直都是最受国内玩家欢迎的,例如主打策略的《三国志》系列和主打动作和爽快感的《真三国无双》系列。不过除了这两个系列之外还有一款结合了策略内容和人物养成玩法的《三国群英传》系列,也是绝大部分玩家的童年经典游戏。

其中最受欢迎的应该是《三国群英传7》了,这款游戏通俗点形容就是在三国志的策略玩法上还加强了武将的培养玩法,例如玩家可以在游戏里通过收集材料打造各种神兵利器,每一把武器在提供属性加强的同时还会提供各种强大的专属技能,甚至可以只凭一把神器就让一些比较弱的武将大翻身,让每一位武将都可以得到上场的机会。

而且武将的养成也可以变相地降低游戏难度,特别是后期的强力武器更是可以让武将凭借个人之力奠定大局,对于策略游戏苦手来说也增加了一种享受游戏的途径。

总结

有时候情怀这种看不见的东西却是实实在在存在的,就像80后或者90后小时候玩的游戏一样,无论过去了多少年还会念念不忘,哪怕是后来玩到了再过的好游戏,但是这些童年经典游戏永远都是心中无可取代的的存在,在任何时候拿出来重温都不会感到腻,相反还会有一种怀旧的惊喜。

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