对于欧美3A游戏有所了解的玩家,想必应该都认识Remedy这家量少质精的芬兰公司。Remedy的最大特色大概就是他们十分擅长电影式游戏的制作,不论是具有黑色电影氛围的《马克思佩恩》,或是如同欧美电视剧般的《心灵杀手》《控制》等作品,都是相当用心营造其独特的世界观还有角色刻画,让玩家在参与游戏的过程中除了体验惊险刺激的动作场面外,还仿佛像在欣赏一部高成本的娱乐电影,让人大呼过瘾。
而除了这些玩家们耳熟能详的作品之外,其实Remedy曾经还与微软合作过一款穿越时空题材的3A大作——《量子破碎》。微软曾经在这款作品上投资了上亿美元,但最后却赔的血本无归,而如今玩家们却又将这款在商业上极为失败的作品奉为神作。
穿越时空的题材在游戏界中其实并不怎么稀奇,许多动作或射击游戏都很喜欢让玩家拥有控制时间的能力来打败敌人,比如说较早期的《时空飞梭》以及《奇点》但是要如何把时间旅行的故事叙述的让玩家感到身历其境且扣人心弦,那么就是最大的难处,这方面交给了曾经编写过《马克思佩恩》以及《心灵杀手》的Sam Lake自然就不是什么难事,因为他真的很擅长刻画英雄、反派还有阴谋跟悬疑桥段。
《量子破碎》故事刚开始比较单纯,让男主角以及反派因穿越时空的意外导致获得了超能力,但也造成了时间将要永远冻结引发世界毁灭,因此玩家扮演的主角就要挺身而出来试图修复时间并拯救世界。
虽然《量子破碎》的故事主轴看似是消灭掉反派的集团并恢复瓦解的时间,可是较为深刻的部分当然就在于人性的刻画,我们能看到主角Jack为了拯救哥哥William以及女警Beth而做出的努力,反派Paul也不是纯粹的邪恶,另外一些戏份较重要的配角也都有他们存在的目标。
不过也因《量子破碎》的剧情很紧凑,全程几乎只透过男主角的观点来讲述故事,似乎无法完整让玩家弄明白时光机的运作原理还有一些很科学的专有名词,因此游戏中就设计了很多额外收集的电子邮件资料以及情报来补充及描写人物个性,本作更大手笔的部分就是还拍了每集片长半小时一共四集的真人演出电影片段,让玩家们能够借由电影片段来得知更多的故事。用X战警的冰人肖恩·阿什莫以及权力游戏的小指头艾丹·吉伦两位男星来饰演男主角也是一大特色。
有趣的是《量子破碎》的故事氛围并不会像《马克思佩恩》或心灵杀手那么忧郁,这次的故事主题并不会围绕在主角的心理行为打转,反而是用很大的规模动作场面以及众多的爆破来让玩家体验完一场时间旅行冒险,过程中也有一些较幽默风趣的对白桥段,整体风格非常阳光。
这款闯关式的动作游戏花了很多时间来演出故事剧情,因此玩家们在游戏过程中是比较没有什么自行发挥的自由度,但是在枪战场面就绝对能够让玩家们感到热血沸腾。《量子破碎》在传统的枪战中加入了很多有关于时间的能力运用,玩的过程中会逐渐习得,像是能够抵挡子弹的防护罩,让时间静止并快速跑步、冲刺的能力,每一种招式使用起来都非常得心应手。一些简单的解谜也必须使用超能力像是让时间倒转、暂停来通过。
不像奇异人生那种很生活化的穿越时空题材,《量子破碎》则是用很紧凑、快节奏且充满英雄主义还有大场面去描述这场大冒险,有很多酷炫的枪战跟打斗以及千钧一发的火爆场面,时间暂停以及倒转的景象很让人叹为观止,对于场景景观、室内环境的细节表现都达到最细致的一面。
可是也因《量子破碎》的游戏步调很快,情节很密集,常常走没几步就有过场动画,因此游戏长度比较短暂,耐玩度较低,对于能力升级、敌人种类的设计也较为单调无趣,整体重心都着重在剧情画面演出上,算是一种很奇特的游戏体验。
玩完后的感觉就跟欣赏完好莱坞科幻动作大片一样,有很引人遐想的开放式结局,也有让人惊奇的结尾彩蛋,通关后实在是有些让人意犹未尽。虽说如此,在商业上的滑铁卢就已经注定了这款作品不可能有续作,真的是十分可惜了
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