去年底,《完蛋!我被美女包围了!》一炮而红,不仅自身揽获超190万份的销量,也在业内外掀起了话题浪潮。
图源:国游销量吧(2023国游销量年榜)
更有许多厂商、独立工作室迅速跟进,试图站上新一轮风口。2024上半年,我们看到了许多“完蛋Like”登录Steam商店:有些顺着《完!美!》的解题思路延申下去, “恋爱”到底;有些试图在题材、剧情方面做出差异;还有些干脆视角一换,搞点真人女性向……
总之,在今天,你能在Steam商店搜罗一大堆五花八门的真人互动影游。
还有很多,非常多
这边厂商打得火热,那边市场却反响平平:虽然也有销量可观、口碑较好的,但目前尚未有产品能复现《完!美!》的成功(甚至连它自己的DLC也没能延续奇观)。这条异军突起的细分赛道显然还有很长的一段路要走。
在当前野蛮生长的时期,不出意外地,一些真人互动影游产品似乎走到了岔路,或者说,没能把握好与平台规范“红线”的微妙距离。
近日,由Bing World研发的《夜蒲女子图鉴》仅上线三天就从Steam平台下架了。有玩家表示,极有可能是因为游戏尺度太大,不符合平台发行规定所以惨遭 “重手”。
据了解,该游于5月28日上线。SteamDB显示,到了5月31日,游戏的预告、截图和商店描述等均被删除。目前,在Steam商店再也搜索不到《夜蒲女子图鉴》的踪迹。
不过,该工作室旗下的另一款产品《私人定制:我的专属韩国女团》仍在正常状态中,并未受到波及。
刚听闻《夜蒲女子图鉴》下架的消息时,陀螺内心其实有过比较“阴暗”的猜想,会不会是厂商自导自演的营销行为?毕竟Steam国区商店里走这种擦边路线的新品太多了,也未见官方对哪一款产品真正出手。
向业内友人请教后,陀螺得知:在Steam平台,开发者可以主动申请游戏下架。如果是Demo,下架后随时可以重上;如果是EA或正式版,则需要走人工审核流程,同时开发者也要向玩家发布公告(通常这套流程后产品能卷土重来的概率就很小了)。
从这个角度理解,《夜蒲女子图鉴》被平台强制下架的可能性就更大了——该游尺度究竟到了什么程度,如今已不得而知。更值得关心的问题是,Steam平台的“红线”在哪里?
在Steamworks文献库里,陀螺注意到有关审核流程存在“成人内容”的相关描述。开发者可以为自己的作品勾选“仅限成人的色情内容”,并在更长时间的审核后发行(有地区等条件限制)。
这也解释了Steam商店里R18游戏的存在(通常国区无法购买,或仅有阉割版)。但是,R18之间亦有不同,Steam同时明文规定了“不应发布真人露骨色情图片”。
或者也可以简单理解为,二次元的涩涩可以,三次元的绝对不行。
这对真人互动影游,尤其专攻“美女类别”的产品可能算不上好消息。虽然擦边与色情之间的界限并不明晰(我相信厂商还没真的疯到在游戏里上本垒打),但对开发者而言,选择这个细分赛道就意味着Steam is watching you.
不过,从今年大部分真人互动影游产品的风评来看,不管不顾的擦边行为似乎也无法获得玩家的“溺爱”。
一时情热过后,玩家对产品的评判依旧会落回剧本、画面、交互等维度上。总结来说就是:即使玩家被“走肾”的噱头吸引而来,但还是想要“走心”的体验。
我想这大概就是《完蛋!我被美女包围了!》以及后来屈指可数的产品脱颖而出的原因吧。
时至今日,依然有玩家愿意购买《完蛋!我被美女包围了!》并为其中的故事感动
题外话,此前陀螺听闻知名传媒公司“某豆”也要进军这个赛道。对此,好些人表示“专业人士”下场或许可以形成一家独大、终结比赛的效果。
只是经陀螺查证,这家传媒公司研发的真人互动游戏并没有上架Steam商店(他们有独立的发售平台)。
说白了,真人涩涩这条路在主流游戏平台归根结底是行不通的。做游戏就认真做游戏,否则在“终结比赛”之前更有可能 “终结自己”。
此外,如果有开发者不确定自己的作品到底处在什么位置,或许先去拿个ESRB认定更为保险。
注:截至发稿前,Steam官方尚未就《夜蒲女子图鉴》的下架原因给出明确说明。
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