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当年街机厅这些潜规则:你敢游戏连我,我就线下连你

在游戏厅的黄金时代,大多数玩家偏爱与电脑对决,一旦能够闯关成功,便被视为高手。

那时,市面上涌现了众多格斗游戏,如《异种角斗士》、《摔跤霸王》、《世界英雄》、《快打布兰达》,这些虽然算不上主流,但玩家们仍乐此不疲地挑战人机模式,通常运用游戏的BUG和特定套路,以确保顺利过关。

在那个时期,我们使用的技巧和战术层出不穷,每个角色都有自己的弱点,一旦掌握就能轻松过关。

对于那些没有明显弱点的角色,如隆、夏洛特、不知火幻庵、独孤残、龙吟风、神乐千鹤、黑子等,战斗便显得更为艰难。

游戏临近结束时,如果血量领先,我们通常会选择躲避,避免正面交锋。

若血量低于对手,便会感到慌乱,选择正面硬拼,运气好时甚至能逆转胜利。

而在游戏厅的对战模式中,为了获胜,玩家们不择手段。

例如,在《真侍魂》中,如果有玩家掉落武器,对手就会不断攻击,阻止其捡起武器。

这种玩法在当时很常见,没有人会感到惊讶。

然而,也有因此引发现场打斗的情况。

随着时间推移,玩家们的素养提高,“光明正大赢得胜利”成为许多玩家的行为准则。

因此,在对手掉线或无武器的情况下,玩家一般不会发起攻击。

如果对手已是残血,玩家也不会使用强力招式来拖延时间。

这种行为逐渐成为玩家间的共识。

当然,如果有玩家通过拖屏幕不让对手捡武器,或连续攻击无武器的对手,那就是挑战众人的底线,日后在游戏圈中难以立足。

《拳皇97》拥有众多街机玩家,因此在玩家圈内有许多不成文的规则。

其中最广为接受的是“禁止裸杀”,这一规则多适用于高手间的对决。

对于普通玩家来说,只要能赢就已足够,不必太过在意规则。

此外,还有“禁止无限连”和“禁止使用隐藏人物”等规定。

而在《街头霸王2》中,虽然也有角色能使用无限连,如巴洛克、达尔锡和维加,但并未受到禁止。

这是因为这类无限连需要极高技术,不易掌握,一旦失误便会被对手反击。

在多款游戏平台上,《傲剑狂刀》也颇受欢迎,许多玩家能将对手从头打到尾。

玩家可以通过各种技巧将对手困于角落连续攻击,对手即使爆气逃脱,也会失去使用红能量技能的机会。

对于许多格斗游戏而言,时间常常是关键因素。

如果双方过多试探,可能导致时间到了也未分出胜负,此时血量少的一方通常更加紧张,会设法发起攻击争取胜利。

时间将尽时,如果你血量领先,你会选择防守还是进攻?说实话,当年在游戏厅我们都会选择“龟”住对手,当地俗称为“赖死”。

但对于现在的高手来说,不论对手血量如何,胜负常在一瞬间决定,即使时间所剩无几,只要把握好一次反击机会就足够。

因此,即使血量充足,大神们也不会选择逃避,因为最佳防御就是进攻。

如果玩家一直防守,主动权就会落入对手手中,没人能完美防守。

而且,其他观众对这种行为也不以为然。

我们常在世界级大赛中看到,即使对手只剩一丝血量,玩家们仍然紧追不舍。

清版过关游戏与格斗游戏不同,几乎每款游戏都有自己的“规则”。

大部分游戏并无特定规则,玩家们纯粹为了娱乐。

但熟悉的玩家间通常会相互配合,让血量较少的一方先吃食物。

如果由高手带队,所有人员都会遵从指挥,这样可以延长游戏时间。

在游戏厅中最常见的现象是抢血,有些玩家即使满血也会抢夺他人的血包,以增加自己的得分。

而被抢血的玩家若脾气暴躁,可能会拖住屏幕不前进,甚至直接关机,导致所有人无法游戏。

因此而引发的围殴事件不胜枚举。

然而,后期的玩家们逐渐学会配合,达成了一定的共识。

在玩《西游释厄传》时,四人团队通常会让孙悟空获得最高分,以便将团队所有成员的姓氏登上榜单。

游戏中孙悟空捡大宝,猪八戒或沙悟净捡小宝,而龙马和龙女则不捡任何物品,专注于使用突木桩和无影刀清除敌人。

这款游戏一般不会发生抢宝和抢血的情况,因为每个人都希望游戏能持续更长时间。

而在《三国战纪》中,则存在更多“规则”。

游戏以诸葛亮为主,不可动七星灯,避免触碰某些BOSS,张辽关卡的小兵由诸葛亮消灭,放大招时其他人不可打倒BOSS。

此外,角色专属武器不得抢夺,王平不可随意碰触,1P一般不直接攻击BOSS,夏侯惇左上栅栏不可破坏。

对于不熟悉的玩家,选择诸葛亮和马超的玩家通常会协商分配火箭和冰箭,而电剑必须留给诸葛亮。

游戏中的角色分工和战略非常明确,一旦有人出错,可能会遭到其他玩家的批评,甚至导致关系破裂。


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