魔兽世界这才是乌龟服能风生水起的原因!官服需要调整!
其实现在的乌龟服搞的风生水起是因为人家在60级框架下提供了海量新天赋新内容等等等。都是暴雪自己表示由于【技术原因】无法实现的作为60级怀旧服澳服第一波上线,一直坚持到naxx的玩家,现在看到乌龟服总觉得自己之前好像玩亏了!
乌龟服除了只能用112端。其他任何方面都完爆暴雪私服!
而且这个游戏难度和奖励完全不成正比。如果设置为,升到60级,获得一件衬衫奖励,属性为全属性提高15%,命中、暴击几率、伤害提高10%。你看火不火!
其实也可以奖励不影响游戏平衡的东西,比如帅气的幻化时装,独有的飞行坐骑速度可以提升350%,奖励武器强度可以用到p3的,奖励4个40格包包什么的!
魔兽又不看战力,可以降低副本难度,玩起来更轻松,对战也稍微强力点。
乌龟服更多的是怀旧,而且60级有坐骑奖励,60级可以取消一命。
暴雪不要在搞怀旧服了,好好搞正式服吧。怀旧到了巫妖王就可以停了。正式服搞到差不多就推新游戏吧,魔兽这个游戏也该结束了。
而且乌龟硬核。起码有帐篷双倍经验。 我一天多就可以练成一个20级别的hc号。然后就不想练了。20多后死亡的概率太高了。又不让用牌拍卖行买武器。实际上硬核模式非常好的。就像人类社会。也有死亡。这样才有经济循环。关键是要把游戏做的有挑战又不至于枯燥。为啥不让用拍卖行。暗黑的hc模式也可以交易。也可以大号带小号。60级别以后也可以开发一些hc专用的副本。有死亡才有经济循环。
硬核模式就像是塔科夫大逃杀的感觉,只是魔兽本身的玩法不是给一命设计的,所以后期越来越别扭了,包括很多大型团本都很难打,团队太不稳定了,一次团灭就可以解散了。硬核服应该出很多符合一命的设定,例如经验翻倍,每5级或者10级给一些奖励,甚至给出更多肉鸽元素,吸引大家一遍一遍去重生
魔兽国服现在的出路策略
1,参考乌龟服给出多重模式给成就奖励。
2,走国服g团模式
3,严打各种脚本
4,可以最多设置10套天赋 每套天赋装备的装备不会因天赋切换而脱下
5,装备没有职业限制 但跨职业装备无法继承属性
6,参考乌龟服平衡各职业 所有职业都可以参战
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