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谁也没想到腾讯的《元梦之星》居然败地这么彻底?

腾讯和网易在游戏圈时常会有一些摩擦,前几年就在吃鸡这个赛道上交过手,结果腾讯依靠着正版授权拿下了国内市场,但网易也不甘示弱,远处海外同样取得不菲的成绩。

而后几年,这两家公司也有过几次交手,但也就是小风小浪,两家各有胜负。

而要说到今年两家公司的摩擦,当然还要看派对游戏这个赛道。

要知道,在国内派对游戏赛道长期处于空白期,而网易的蛋仔派对的出现则填补了这个恐怕,并依靠着ugc玩法内容的推出,一举成为了行业头部产品。

而腾讯自然也不甘示弱,在今年也推出了自己的派对游戏《元梦之星》,试图跟网易掰掰手腕。

如今这款游戏已经正式上线公测,笔者也是迅速进入游戏体验了下。

首先是腾讯所宣传的玩法丰富这块,只能说确实很丰富,腾讯几乎把自己家旗下的所有其他游戏的经典玩法都换着花样缝了进来,突出一个量大管饱。

这一块也只能说见仁见智,毕竟也有很多非核心玩家可能就是奔着这些杂七杂八的玩法来的。

而对于蛋仔派对依靠ugc内容起家这一块,腾讯也早有准备,投资了14亿进去,想要后来居上赶超蛋仔,但笔者进入游戏后,完全没有感受到所谓的投资,只是觉得游戏中的很多地图和蛋仔中的一模一样,有涉嫌抄袭的嫌疑……

在体验了大概三四个小时后,这款游戏的建模质量和操作手感也让笔者汗流浃背。

翻了一下玩家们的评论,很多人对这款游戏的看法基本上和笔者一致。

相较于已经沉淀许久的老牌一哥蛋仔,《元梦之星》还有很长的路要走,甚至会不会走着走着倒在路上,笔者也吃不准,目前看来还是保持观望更理智一点。

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