三国志7这才是最大的缺陷,策划为了平衡,史诗级削弱!
三国志七代蜀汉阵营基本都是史诗级削弱,诸葛亮的智力才92,而曹魏阵营则是史诗级加强,感觉光荣作七代人物的时候更多是以三国志而不是三国演义为参照物。到了八代才回归以三国演义为主三国志为辅的人物设计。
七代让电脑自己发展,大概率是孙家得天下,一片红。三巨头刘备最先扑街。
三国志7代把5代和6代的统御合并成武力,你没看那些武力高的都是以前统御很高的人,之后8代又恢复了统御,马超曹彰武力低那是因为年龄限制,后面长大了会增加。毕竟这代注重角色养成玩法,这代也是两极分化,喜欢的奉为神作,不喜欢的从来不碰。
这样的设定估计是7代武将成长太快而这么设计的。会锻炼的话,有个三年五载四维全能干到90,再战场打仗武力智力很容易就满了。锻炼也特别容易学。
玩这个游戏无双,水军,回射,乱射,鼓舞,谩骂,这几个技能是必须的,配合弓撸兵突击,行动,锻炼,医术,能有最好,没有就算了!
赵云武力低就是因为青釭剑。如果他基础武力96,加上青釭剑就是106,超过关张了,所以只好削低他的武力。
诸葛亮92智力也是这个原因,把六韬的数值也算进去了。偏偏三国7里只要被俘一次就会丢失宝物,赵云诸葛亮的数值不合理性就更凸现了。
归根结底是三国七宝物系统设置得不对的后果。
感觉三国志7是8代的半成品上市!
这么搞的目的是想平衡下有宝物的诸葛亮和赵云,强行设置低然后把文官大幅度提升武力以免战场被莽夫强暴,后来被玩家吐槽过多8代悄悄修改了青釭剑和兵法24篇的加成,让诸葛亮和赵云原始数据提升回去了。
三国志7代这个版本数值锻炼的很快的,主要是技能,武力100没有单挑技能甚至打不过一个武力80左右带单挑的武将。我玩这个游戏,兵种清一色弩兵,文官的武力值低,用弩兵不影响杀伤力!这款也是很复古的,挺喜欢的一代的!除了10,就是它了!
三国志7是可以学习技能的,而且是很轻松的各属性加20点 ,如果属性都高了有些技能学不到的!
而且这一代三国志系列第一款以武将为主角的类型,模仿太阁系列,你看连诸葛亮都是少见的智力没100,说明光荣就是这么设计,留下余地让玩家体验武将成长。
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