顽皮狗正式宣布终止开发《最后生还者》多人项目,索尼又失去了一款服务型(GaaS)游戏。官方表示这是出于对工作室资源分配所作出的“艰难的决定”,未来顽皮狗也将着力于工作室自己最擅长的单人游戏开发。
顽皮狗官方公告表示很多玩家期待着《最后生还者》多人项目的消息,不过他们做出了一个艰难的决定:停止开发这款游戏。他们明白这样做会伤到很多《最后生还者》的忠实玩家。不过顽皮狗在制作《最后生还者2》时,《最后生还者》多人项目就已经开始了前期开发工作。经过反复的研究推敲,他们对于这款游戏的愿景逐渐清晰起来,游戏的玩法也变得令人满意。不过开发《最后生还者》多人项目,顽皮狗工作室就需要将未来多年里所有的资源投入到后续更新支持上,这会严重影响未来顽皮狗开发单人叙事游戏。所以摆在顽皮狗面前的是一个抉择:要么成为一家只专注服务型游戏的工作室,要么继续开发单人叙事游戏,而后者正是顽皮狗的传统。
虽然去年索尼曾经充满雄心壮志地宣布将在2026年3月之前推出12款服务型游戏,并且将研发资金增加到3000亿日元。不过在今年11月,索尼的财报中宣布将服务型游戏的数量砍半。同时作为曾经为服务型游戏战略而收纳的一员大将Bungie工作室也宣布裁员。索尼可以说是在服务型游戏这条路上走得并不安稳。
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