今天晚上官方发布公告,公告内容是有关17日版本不停机更新的具体情况。
那么我们这里主要来着重讲一下,此次版本小更新的四维英雄强度调整。
首先第一个英雄孙膑,孙膑这两个赛季调整了好多次,每一次都是削弱。
这一次也不例外,官方调整了他二技能的冷却时长前期5秒调整为7.5秒。不过每级上升两秒,下调为1.5秒。
说白了就是前期的冷却时长变长了,后期和原来差不多。
不仅如此,官方还下调了其二技能血量值的返还比例,从原本的30%下调到25%。
不过同样的每级成长从原本的4%上调到5%,后期不变,前期削弱。
作为弥补官方提高了,孙膑一技能的基础伤害和二段伤害,不过这个提高也是有限的,主要体现在前期。
而他被动增加了移速也从原本的30%,调整为15%~30%。
总体来说,孙膑这一次调整是妥妥的削弱,虽然这次削弱主要体现在前期,但是孙膑本身就是一个后期英雄。如此一来,可能就会导致孙膑更难进入强势期。
再然后是关于阿古朵的调整非常简单,只是提高了阿古朵远程的普攻伤害,从原本的0.75ad上调为1.0ad。
官方终于注意到这一个胜率倒数,出场率倒数的英雄了。
虽然这一次的调整比较简单,但是官方也给出了承诺。
后续将决定根本性解决阿古朵体验的问题,本次调整只是优先解决版本更替带来的弱势问题。完整方案会尽快在体验服和大家见面。
也就是说关于阿古朵,后期还会有更加详细的调整,这一次只是稍微提高一下他的强度。
再然后就是黄忠的调整,官方这一次给黄忠的三技能增加了一个可拖动的位移。
你在释放大招的时候可以进行一个简单的拖动,而你大招的释放位置就是你拖动位移的指定位置。
虽然这个位移不远,但是也挺关键的,最起码它可以穿墙,而且你在追击敌方英雄时也可以利用这个位移,刚好弥补你释放大招的后摇。
当然作为平衡调整,大招新增加了一个小位移,而其他方面强度就会略微下调。
他的被动提升了攻击力,从原本的固定12点调整为6~12点,前期削弱50%,后期不变。
而且提供的暴击率也是从1.5%调整为0.75%~1.5%,前期需要50%,后期不变。
再有就是他一技能提供的攻击力,下调了15点,2技能提供的破甲比例,后期也下调了5点。
三技能所提供的双抗前期增加了50点,不过后期保持不变。
总体来说,我觉得还是偏向于加强的,最起码这个位移是真的很关键。
最后是关于扁鹊的调整,当你看到调整文案的时候,你会觉得调整的内容非常多,但实际上就一个根本。
官方略微下调了他的伤害,而作为弥补增加了他的回复能力。
总的来说也算是一个平调吧,这一次调整的四位英雄我觉得,对于当前版本的一个形势影响是会很大的。
等这些调整内容上架之后,我会持续跟踪这些英雄,相对于调整之前的,数据变化。
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