文//丹青解说
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11月14日,体验服的一则更新公告,真是让我感到无比惊奇,官方非常罕见的,对一位曾经的T0级战士,还有一位T3级“冷板凳”法师,进行了全方位的技能调整。
此次调整,涉及到这两位英雄的每一个技能,几乎可以看作是重塑了。
好了,我也不打哑谜了,由于调整涉及的内容较多,本期我们先全面解析铠的调整,下一篇为高渐离。
鉴于打野刀全面调整后,肉铠的强度有所影响,以及铠其他玩法的现状,官方对铠的调整,意图重塑赋予铠更加均衡的属性,在输出和生存方面,寻找一个平衡点,具体调整如下:
一技能共调整了四个方面
①一技能的基础伤害提升80点,技能等级伤害加成提升26点,算下来一技能满级后总伤害为560点,比调整前足足提升了210点。
作为平衡,一技能所享受的55%的AD加成,也改为了额外AD加成,这意味着铠自身攻击力,对一技能伤害没有加成效果了,只能通过输出装备来提升了。
即便如此,一技能的伤害也是大幅上调,而且输出装越高一技能伤害越高。
②一技能回血量大幅提升,基础回血量提升150点,等级加成提升60/Lv,算下来满级后回血总量为700点,比调整前提升了550点。
作为平衡,一技能回血不再享受35%的Ad加成了,原先5%最大生命值加成,也改为5%额外生命值加成,这意味着一技能的回血量,除了基础回血量以外,还可通过装备提供的血量,再度提升一技能回血量。
即便如此,铠通过一技能自主回血的能力大幅提升,半肉及全肉铠的回血量,比纯输出铠会更多。
③一技能增加的攻速,调整前满级共增加25%,调整后共增加30%。
④一技能增加的移速,调整前初始为20%,满级后是30%,调整后初始为15%,但满级后依然是30%。
之所以这样调整,可能是因为,铠一技能的伤害和攻速都有增强,如果再提升移速的话,在减速敌方英雄的同时,铠跑的速度太快,影响到敌方的游戏体验?
二技能一共调整了两个方面
①基础伤害提升50点,等级加成提升10/Lv,经计算调整后的总伤害量为260点,比调整前共提升了100点,二技能所享受的30%Ad加成,也调整为30%额外Ad,后续只能通过装备来提升二技能伤害了,和上述一技能加强逻辑相同。
②二技能突进后的冲砍,基础伤害下降20点,等级加成下降4/Lv,冲砍总伤害同缺失40点,但调整后给二技能新增了20%的额外Ad加成,对于输出铠来说,越往后期越无实际损失。
三技能共调整了四个方面
①基础伤害下调50点,技能等级加成提升25/Lv,计算后总伤害量维持500点不变,区别是前期大招的基础伤害变低了,可能是因为一二技能全面加强的缘故,但好在给大招的基础伤害,新增了25%的额外Ad加成,这非常有利于输出铠在后期的伤害提升。
②大招期间的持续伤害,基础值下调10点,技能等级加成下调5/Lv,计算后发现持续伤害共缺失50点,但小王新增了13%的额外Ad加成,逻辑如上。
③格挡伤害基础值下调10点,满级开大也是比之前少10点。
④大招新增了一个回血效果,在大招开启期间,额外给铠增加400(+200/Lv)最大生命值,具体能增加多少?算一下就知道了400+200X2=800点。
而且这个增加的生命值,直接可以视为额外生命值,这意味着什么?铠开大增加的血量,对三个技能的伤害量,还有一技能弹射的回血量都有提升作用,也就是附加价值。
丹青总结
从上述对铠的调整,我们不难发现,在输出铠和肉铠之间,官方在有意的寻找平衡点。
输出铠,一二技能伤害量大幅提升,大招基础/持续/格挡略微下降,但新增的回血机制,除了提升坦度之外,亦能够对一二三技能伤害量进行补充。
肉铠出肉刀(巨人之握)的性价比降低,但经历此次调整之后,肉铠能吃到一技能回血提升和大招回血的红利,续航能力比以前的肉铠提升许多,算是弥补肉刀改版的缺失吧。
感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。
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