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什么是阈值(阈强度)(什么是阈值)

为了让大家明白真相,我用最常见的射手——后羿,举个例子吧。一、攻击速度阈值是多少?攻击速度是针对一般攻击的,所以,那些依靠普攻伤害的英雄,对攻击速度加成更感兴趣。王者荣耀中的攻击速度属性是攻击速度加成

为了让大家明白真相,我用最常见的射手——后羿,举个例子吧。

一、攻击速度阈值是多少?

攻击速度是针对一般攻击的,所以,那些依靠普攻伤害的英雄,对攻击速度加成更感兴趣。王者荣耀中的攻击速度属性是攻击速度加成,比如攻击速度10%,意思是加英雄10%一般攻击速度,换句话说,也就是两次平常的时间间隔更短。王者荣耀攻击速度会增长,15英雄的等级会比11级英雄有更多的攻击速度值。这种成长是一级一级来的,可能是1%也可能是2%,具体的,可以在训练场自己试试,你就知道一个英雄级别的攻击速度增加多少了。此外,装备也可以提供额外的攻击速度成本。

起初玩家我们认为,攻击速度越高,英雄的攻击速度越快,但是后来他们发现,游戏中的攻击速度加成并没有我们想象的那么简单。我们认为,40%攻击速度会比30%攻击速度很快,可以经历一些“较真”玩家的视频观察,一些英雄40%攻击速度确实比30%攻击速度很快,但是有些英雄40%攻击速度之和30%攻击速度一样快!玩家我们突然意识到一个问题:攻击速度可以具有间隔阈值!

通过玩家的具体分析,发现所有英雄的攻击速度都不是线性的!更令人惊讶的是,来自攻击速度加成0开始,这些英雄的攻击速度增长几乎都是跳跃式的,只有攻击速度值达到下一个特定数字,英雄的攻击速度会变快,否则这个区间的攻击速度是一样的。比如英雄猴,没有攻击速度加成时每分钟攻击52次,攻击速度加成1%分分钟进攻55次,攻击速度加成8.2%分分钟进攻58次,攻击速度加成16.6%分分钟进攻62次。换句话说,当猴子的装备增加时10%在攻击速度之后,实际上,只是8.2%攻击速度效应,和溢出1.8%攻击速度属性完全浪费了。

二、为什么会有攻击速度阈值?

我们有理由相信,当程序员设计程序时,英雄的攻击速度线性增长,就是说,在计算机程序中,10%攻击速度确实比8.2%攻击速度更高。然而,我们不得不考虑一个额外的问题:游戏显示的局限性。游戏程序逐帧输出游戏画面,英雄的普通攻击动作也会被分解成一帧一帧的动画来展示。为了让王者荣耀的显示更加流畅,程序员们,不会有丢帧,修正了游戏中的帧数(这是关键)。那么就会有一个转化的问题:游戏帧数是一个整数,英雄的攻击速度是带小数的数值,两者转换时精度会损失。

就像上面的猴子,攻击速度加成0%的时候,一个攻击动作被分解成18帧;攻击速度加成1%的时候,攻击动作是17帧;攻击速度加成8.2%的时候,攻击动作是16帧。当程序转换时10%攻击速度时,是15~16帧之间的非整数,电脑程序只能去16框架中的小数被丢弃,如果往15框架中的小数被丢弃,就是游戏BUG了。

你应该明白吧?一个英雄的攻击速度加成必须达到某个值之后,攻击速度会提高,否则攻击速度不会改变。下面,下面我们用后羿来详细解释一下攻击速度阈值的作用。

三、后羿攻击速度基础知识

后羿是一个特殊的英雄,因为他的消极会让他24%的攻击速度加成,换句话说,后羿不需要任何设备就可以打字24%攻击速度效应,不过,后羿的攻速门槛也是从0%开始的。当前版本后羿的攻击速度阈值如下:

后羿还有一个攻速的成长值,当前版本是1%,换句话说,后羿15水平,你可以自己带14%攻速。后羿被削弱了,要知道,他以前的攻击速度增长是2%。但是没关系,峡谷中一些英雄的攻击速度增长或者0呢!

四、分析后羿的铭文和服饰

这样才能了解大师们是如何选择铭文和装备的。例如,下面一个是RNGM虔诚的题词推荐:

其中的攻击速度加成有7%。你可能会问,为什么7%?别急,铭文应与设备一起阅读,下面是虔诚的后羿推荐的礼服:

这是后羿的末世,主要是最后几天30%攻速,让我们慢慢来。随风而去,2水平可以做速度鞋,逆风的话可能需要3级。为了保证顺风时可以到达38%的攻速,铭文中的攻击速度是7%的加成,然后2后羿的水平可以达到38%这个齿轮。然后就是末世了30%攻速,只要走出末世,加上被动24%还有碑文7%,刚好是91%。我们无法准确判断后羿从末世出来的时候到底有多少水平,只是不想要那些攻击速度。等这套设备全部出来之后,后羿的攻击速度可以达到160%的样子。后羿攻击速度阈值的上限是153.2,但是我们不能浪费我们的进攻速度,因为装备的攻击速度加成就那么多,稍微考虑一下就好了。

五、低位为什么不需要攻速阈值?

我想你也能明白其中的道理:即使你把攻击速度阈值卡得很好,你会怎么做?队友配合不好,还是输。在低端办公室,我们需要考虑的是如何让后羿发展起来,而后羿曾经发达,这已经可以实现了153.2%攻击速度阈值的上限,玩家完全不需要考虑细节。只在高端局,玩家之间合作后更好,像攻击速度阈值这样的细节会影响团战的胜负。在高端办公室,你的经济和对面的射手差不多,但是对方射手的攻击速度阈值比你的卡高一档,在团战中可以造成更多伤害,也许能把团战推向胜利。可是,普通的玩家出租车大多是低端的,为什么要考虑攻击速度阈值,这个只有高端局用?正常玩家,我们只需要知道一个英雄的攻击速度阈值上限。

有点啰嗦,但目的是让你知道攻击速度阈值是多少。我想,看过之后,你不会再担心这个攻击速度阈值了。

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