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nfo文件是字幕吗(nfo文件)

Hi~这很重要DD最近有很多有趣的新游戏,就是吸引眼球(Steam购物车都快撑爆了)。但是我们下周再谈今天是星期六,按照惯例DD我要告诉你一些事情“有意思”的东西~今天还是讲非法复制的游戏但并不

Hi~

这很重要DD

最近有很多有趣的新游戏,就是吸引眼球(Steam 购物车都快撑爆了)。

但是我们下周再谈

今天是星期六,按照惯例DD 我要告诉你一些事情“有意思”的东西~

今天还是讲非法复制的游戏

但并不是劝大家要正直,这个之前已经写过好几次了:

【这一次,你为什么玩盗版?】

【对自己人下手,你不觉得你杀得够多了吗?】

【为什么单机游戏要花钱?】

我怕你会觉得我很讨厌。。。

今天,从另一个角度,不知道大家有没有想过:

我们玩的这些非法复制的游戏都是从哪里来的?

说到正版游戏的来源,当然是游戏发行商发的,在正版游戏平台下载,像是 Steam、Uplay或者买个游戏光盘,还有国内的话TGP、郭珊平台。

但是非法复制的游戏是从哪里来的呢?

很乱吗,我们在找非法复制的游戏的时候,在各大论坛发布资源和种子,或者网盘共享,总之有真有假有好有坏有坏,很少有人能顺利运行,也许中了病毒,整个电脑都会gg了。。。

大多数玩家现在都会想到“杨眠星空”和“3DM”等待游戏资源论坛:

其实国内的这些非法复制的游戏资源网站,大部分都是携带国外破解资源的,不是他们“原创”的呀!国内真正的游戏破解很少。。。

这些破解的游戏是谁破解的?

他们的意图是什么?

欢迎来到今天的大DD 下水道知识小讲座~


你在搜索游戏的时候经常会看到下面这种说法吗:

相信很多游戏老司机都知道,全世界的破解游戏基本都是几个破解组做的~

中国的那些“游戏资源平台”破解版主要是R、S、T三个组织,其中S组是skidrow,R组是reloaded,T组是THETA

此外,比较著名的有Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE等。

没有多少人注意到这一点,知道这些破解组织的人就更少了。

大DD 从外部网上收集了一些信息,工大信(zhuang)赏(b)时使用~

Razor1911

Razor1911这是一个挪威软件破解组织,1985年10月成立,当时的名字razor2992,它被改成现在的名字是因为1991在16在系统中写入777(代表不朽)。

razor1911最初从事传奇计算机公司commodore(康懋达)的commodore64和amiga软件破解,后来IBM PC。

9090年代前半期,裂解领域的竞争非常激烈,其中许多包括fairlight已建立的组织包括,razor在竞争中幸存下来,吸收了很多新鲜血液。95从2000年软盘的衰落开始,razor转战CD-ROM。

2001年,FBI发起反盗版行动\"operation bucaneers\"在世界各地被捕60多人,包括razor的2个成员.但是据说这是不对的razor组织造成什么大的损失,因为两个人都退休很久了。潜伏一段时间后,02年5月razor继续破解,直到04又一次反盗版行动\"operation fastlink\",幸运的是,他们这次几乎没有受到影响。

06年6月,razor1911再次返回。

战绩:

RELOADED

reloaded

成立于2004年6月,成员大多来自deviance,deviance是早期传奇破解组之一,后来被FBI端了。。。所以有reloaded,现在国内最常见的破解游戏发起者。

战绩:

Skidrow

Skidrow从90开始出版他们的作品,在Amiga奋斗2之后因为内部原因解散了,有些成员回去参加了Paradox的重建。

04年~07年,skidrow好像消失了.但是072000年后,他们开始大规模发布各种破解,和修改器完成游戏下载。

战绩:

THETA

这是一个新的团体.就是开始出版PSP还有一些休闲游戏,成立于2007年,最近的成就包括PC黑色洛杉矶的版本(L.A Noire)和阿玛拉王国。

这是快克界的新人,但是,他们的作品在中国还是很常见的,近几年作品很多,但显然还是太年轻了。。。T群体破解向来名声不好。


以上呢,它是世界上最重要的游戏破解组织,这些组织很神秘(毕竟是在做违法的事情),而且定位模糊。

单机游戏玩家,不要错过微信订阅账户:高玩癌

因为他们做的事是违法的“Warez”行为。

然而他们声称是“Warez group”,游戏发售后公然抢劫“首发”,我喜欢在自己的档案里放一个NFO文件,他们在自己的圈子里也认识到了\"行规\"。国外也有很多追随者。

但是,违法就是违法,虽然大DD 我很佩服他们挑战游戏反盗版机制的高超电脑水平。。。但是在法律面前假装B,迟早要还的。

FBI针对warez group有过4通过联合全球多个执法力量进行大规模抓捕,包括Operation Buccaneer(海盗的另一种说法,国外的盗版被称为piracy\"海盗活动\"),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink差点毁了著名的霹雳小组DeViance。

效果是有的,但是如你所见,非法复制的游戏依然猖獗,破解这些组织的方法总是层出不穷,新人不断加入。。。

事实上,最让DD我还是很困惑:他们的目的是什么?

要知道,破解版游戏最大的竞争力就是免费!!!所以这些破解团队是不可能通过出售破解资源来盈利的!

和游民、三姨,他们不一样,旅行者,他们有自己的网站,靠网站流量卖广告位发了财(没错,你熟悉的那些“一刀999级”)。因为这些裂解基团FBI通缉的,他们没有官网之类的东西(网上那些都是假的)。

那么他们是怎么赚钱的呢?

后来才知道。。。这些破解小组是游戏界的黑客,他们支持的是一种“崇拜感”。

早期开裂PS3和XBOX那些大触动不是为了赚钱才破解主机的,更多的是一种说不出的优越感。

比如乔治·霍兹,用自制软件破解的iphone、信用卡、PS3(部分程序),他没有从中获利,但是他的个人网站上有很多粉丝。因为他的破解程序,让其他黑客闯入PSN,引发了索尼史上最深刻的黑客事件。

这些人都是的优秀程,他们大多靠自己的本事赚了不少钱,他们做这些违法的事情不是为了钱,你要的是炫耀和崇拜。(当然也有一些黑社会之类的破解团体,游戏制造商“保护费”来盈利)

说完了这些“破解者”,下面我们就来看看现在游戏厂商是如何防止破解的~

我们来看看国外游戏厂商是怎么做的:

原因呢,即将发生:

《自卫权3》当游戏使用一种叫做Denuvo基于的二级加密技术,这个系统是特别设计来加强DRM而设计,和旧的DRM解决方法不同,Denuvo一般不会惹怒合法支付玩家,这对于游戏开发者来说尤其有价值。

不断完善游戏加密技术,这是防止盗版的有效方法,但是制作游戏的成本会大大增加,只有一些大厂才能这么任性~

那么小游戏公司应该怎么做呢?尤其是中国游戏发行商,技术根本不够,这时你需要一些“特殊手段”了:

说了这么多,游戏打破了机构和游戏发行商的宿怨,你一定看到了一件事:

贵圈真TM乱啊!!!

所以非法复制的游戏的问题并不单纯是版权纠纷,白色就是黑色,世界上违法的人那么多,但还是多如牛毛。

毕竟版权是私权,债权人未提出异议的,主管部门一般不会主动管。例如,电影和音乐是权利持有人及其协会努力的结果。

游民、游侠和3DM世界上绝大多数破解游戏都是国外游戏,这些游戏要么根本不打算进入内地,或者根本过不了审核。所以破解游戏对游戏公司的利益几乎没有伤害,反而也扩大了游戏的影响力,并且可以培养一批潜在客户,于是各大游戏公司视而不见。

所以不可能根除非法复制的游戏?

盗版就像所有其他的社会混乱一样,是长期经济、政治和法律问题。不仅仅是人的素质和观念。

如果真的是因为中国人没钱,那为什么印度的盗版问题没有那么严重?而波兰到处都是盗版。。。

今天大家都看到了,游戏破解组织基本都是西方国家,他们也玩盗版,而美国等国家的非法复制的游戏使用率很低,相反,不输出非法复制的游戏资源的中国才是盗版的重灾区。

看看国内论坛上的这些讨论:

的确,越来越多的玩家开始购买正版游戏,但是中国想要改变“盗版猖獗”这种情况还有很长的路要走。。。

非法复制的游戏“免费”诱惑真的太强了,正版游戏比不上。

买正版游戏有什么好处?

那就是,游戏厂商才能生存,多玩游戏。

当然,这在中国已经是一个伪命题~

你懂的。。。

谁对谁错,每个人都有自己的答案

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