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ae新建合成有什么用(ae新建合成有几种方法)

大家好,小编今天为大家分享关于ae新建合成有几种 *** (ae新建合成有什么用)的信息,很多人还不知道,今天让我们一起来看看吧!

1、ae合成视频教程:关于预合成和嵌套如果您想要将合成中已经存在的一些层组合在一起,可以预先合成这些层。预合成层将它们放入新的合成中,替换原始合成中的层。新的嵌套合成将成为原始合成中单层的原点。

2、的新合成将出现在项目面板中,并且可以在任何其他合成中进行渲染或使用。您可以通过将现有组合添加到另一个组合来嵌套组合,就像您将任何其他材料项目添加到组合一样。预先合成层对于向层添加变换属性以及影响合成元素的渲染顺序非常有用。

3、嵌套是将一个组件包含在另一个组件中。嵌套组合在包含的组合中显示为一个层。嵌套合成有时称为预合成,有时在临时使用中缩写为precomp或pre-comp。

4、当预合成被用作一个层的源材料项目时,该层被称为预合成层。在渲染过程中,图像数据和其他信息可以说是从每个嵌套的组合流向包含它的组合。因此,嵌套组合物有时被称为包含它们的组合物的上游,而被包含的组合物被称为它们所包含的嵌套组合物的下游。

5、嵌套连接的组合称为合成 *** 。您可以使用复合导航器和微型流程图来导航复合 *** 。AfterEffects中的预合成类似于AdobePhotoshop中的智能对象。

6、用于预合成和嵌套预合成和嵌套对于管理和组织复杂的合成非常有用。通过预组合和嵌套,您可以执行以下操作:将复杂的更改应用到整个组合-您可以创建一个具有多个层的组合,将组合嵌套在整个组合中,然后将嵌套的组合 *** 成动画,并将效果应用到嵌套的组合,以便所有层在同一时间段内以相同的方式更改。重用你构建的任何东西——你可以根据自己的作品构建一个动画,然后根据需要多次将该作品拖动到其他作品中。

7、一步更新-当您更改嵌套合成时,这些更改将影响使用它的每个合成,正如对源材质项目所做的更改将影响使用它的每个合成一样。更改层的默认渲染顺序-您可以指定在渲染效果之前渲染变换(如旋转),以便效果可以应用到旋转的素材。将另一组变换属性添加到层-表示合成的层除了它包含的层的属性之外,还有它自己的属性。

8、这允许您将一组附加的变换应用到一个或一组层。影响嵌套合成的首选项和合成设置因为预合成本身是一个层,所以您可以使用时间轴面板中的层开关和合成开关来控制其行为。您可以选择是否将对包含组合中的开关所做的更改传播到嵌套组合。

9、要防止层切换影响嵌套合成,请选择编辑>选项>常规(Windows)或aftereffects>选项>常规(MacOS),然后取消选择切换影响嵌套合成。在合成设置对话框(合成>:合成设置)的高级选项卡上,选择嵌套时保留分辨率或嵌套时或在渲染队列中保留帧速率,以便合成保留自己的分辨率或帧速率,而不是从包含的组件继承。例如,如果您故意在合成中使用较低的帧速率来创建抖动的手动动画结果,则在嵌套合成时应保持帧速率。

10、同样,当转换为不同的帧速率或分辨率时,旋转摄影的结果可能看起来不正确。使用此设置代替低效的海报时间效果。注:JeffAlmasol在其重定义网站上提供了一个脚本,可以更方便地切换嵌套时保留分辨率或嵌套时或在渲染队列中保留帧率的首选项设置。

11、更改一个面板中的当前时间将会更新与此合成相关联的其他面板中的当前时间。默认情况下,当前时间也通过嵌套与当前合成相关的所有合成来更新。要防止嵌套的相关作品在嵌套中更改当前时间时更新其当前时间,请取消选择同步所有相关项目的时间偏好设置(编辑>:偏好设置>:常规(Windows)或aftereffects>:偏好设置>:常规(MacOS))。

12、合成前层预合成层会将它们放置在新合成中(有时称为预合成),这将替换原始合成中的层。预先合成层对于向层添加变换属性以及影响合成元素的渲染顺序非常有用。在时间轴面板中选择一个图层,然后选择图层>:预合成或按Ctrl+Shift+C(Windows)或Command+Shift+C(MacOS)。

13、选择以下选项之一:保留所有属性:将预合成层的属性和关键帧保留在原始合成中,并将它们应用到代表此预合成的新层。新的合成帧大小与所选层的大小相同。当选择了多个层、文本层或形状层时,此选项不可用。

14、将所有属性移动到新合成:将预合成层的属性和关键帧从合成层次中的根合成移动一级。使用此选项时,应用于层属性的更改将与预合成中的每个层一起保留。新的合成帧大小与原始合成帧大小相同。

15、五.效果可以包括蒙版和其他图层的效果使用层作为输入效果,例如-设置遮罩和置换贴图,以输入层的遮罩和效果为目标。您可以使用这些层而无需预合成它们,以便它们可以被效果引用。此控件类似于层查看器面板底部的视图菜单的功能,它允许您从渲染顺序的不同位置渲染层:从层的源、从遮罩或从单个效果。

16、对于有图层属性的效果,打开图层选择右侧的输入参数菜单,选择目标输入图层,例如:

17、Source:仅用于层的源。遮罩和效果将被忽略。蒙版:应用蒙版后,将图层作为目标。

18、效果被忽略。效果和遮罩:应用其遮罩和效果后,将其定位为图层。打开并导航嵌套组合嵌套组合有时被称为包含它们的组合的上游,而被包含的组合被称为它们所包含的嵌套组合的下游。

19、根的组成是最下游的;嵌套最深的组件位于最上游。组合的流程是一系列的组合,这些组合通过相互包含或嵌套而相互关联。一个构图 *** 就是整个组嵌套着相关的构图。

20、AfterEffects提供了几种打开嵌套合成(预合成)的 *** :双击项目面板中的复合条目。在时间轴面板中双击预合成层。Alt双击(Windows)或Option双击(MacOS)会在图层面板中将预合成图层作为图层打开。

21、注意:当绘画工具或旋转画笔工具处于活动状态时,双击预合成层以在层面板中打开它。要在与当前活跃合成相同的合成 *** 中打开最近活跃的合成,请按Shift+Esc。使用组件导航器。

22、使用合成小型流程图。合成导航器合成浏览器是合成面板顶部边缘的一个栏,用于显示在此检视器中活跃的合成,以及与同一合成 *** 中的其他合成相关的合成。显示的组合是当前活动组合流路径中最新的活动组合。

23、A.活动(当前)合成b.打开合成微型流程图的箭头c.面板菜单按钮d.省略号名称之间的箭头指示流动路径的像素信息流的方向。默认设置是在合成导航器栏中显示合成,下游合成在左侧,上游合成在右侧。默认设置由合成面板菜单中的从右向左流动选项指示。

24、若要以不同的顺序显示合成,请选择从左向右流动。此设置是全局首选项;它适用于所有合成以及合成微型流程图视图。下游组合的名称为黑色,表示它未用于活动组合或其内容已显示。

25、要显示或隐藏复合导航器栏,请从复合面板菜单中选择显示复合导航器。要激活组合导航器栏中显示的任何组合,请单击组合名称。如果流动路径太长而不在合成面板中

26、显示时,复合导航器栏的左边缘或右边缘会出现一个省略号按钮。

27、要临时显示整个流程,请单击省略号按钮。注意:要在长流程中滚动,请将指针放在合成浏览器中的合成按钮上,然后滚动鼠标滚轮。合成迷你流程图迷你流程图是一种瞬态控制,可用于在综合 *** 中快速导航。

28、当您打开合成小流程图时,它将立即显示所选合成的上游和下游合成。迷你流程图中的颜色基于在项目面板中分配给合成的标签颜色。如果在一个组合中多次使用一个组合,嵌套组合的多个实例将显示为一个条目,括号中的数字表示实例的数量。

29、要打开复合微型流程图,请执行以下任一操作:

30、A.组合物不流入其他组合物的指示符b.流动方向c.活性(当前)组合物当合成、层或时间轴面板处于活动状态时,按Tab键。在合成导航器栏中,点按合成名称右侧的箭头。从合成菜单、合成面板菜单或时间轴面板菜单中选择合成微型流程图。

31、点击"

32、时间轴面板顶部的撰写微型流程图按钮。

33、与复合导航器一样,您可以选择是从左向右还是从右向左显示流向。箭头指示流向。

34、如果组合物

35、如果它旁边有一个箭头而不是箭头,则该组合要么没有任何组合流入,要么没有任何组合流入。合成小流程图中的上游合成从上到下按字母顺序或层次排序。要在这些排序顺序之间切换,请在打开撰写小流程图时按S键。

36、按层顺序排序时,多用途组合将根据堆叠顺序中最顶端的实例进行排序。下游组件总是按字母顺序排序。要浏览并选择组合小流程图中的组合,请使用箭头键或单击

37、两侧的复合箭头或按钮。

38、要激活选定的合成,请按空或Enter(Windows)或Return(MacOS)。要关闭复合微型流程图而不执行任何操作,请按Esc键,单击Shift键,或者在复合微型流程图外部单击。预渲染嵌套合成无论是预览还是最终输出,复杂的嵌套合成都需要很长时间才能呈现。

39、如果不希望嵌套的合成继续工作,可以通过将嵌套的合成预渲染到影片中并用渲染的影片替换合成来节省每次渲染操作的时间。您仍然可以修改原始嵌套合成,因为它保留在项目面板中。如果对原始嵌套合成进行了重大更改,请再次渲染。

40、当您在一个项目中多次使用嵌套合成时,预渲染尤其有用。注意:预渲染嵌套合成时,请应用最终输出设置。在项目或合成面板中选择合成。

41、选择复合>:预渲染。预渲染命令将合成添加到渲染队列,并设置导入和替换使用后渲染操作,以使用渲染的电影替换合成。在渲染队列面板中,根据需要调整设置,然后单击渲染按钮来渲染合成。

42、注意:用电影替换合成的另一种 *** 是使用渲染的电影作为嵌套合成的 *** 。渲染顺序和折叠变形由复合时间轴面板中相互堆叠的层组成。合成时(用于预览或最终输出),首先渲染底层。

43、在每个栅格(非矢量)图层中,元素将按以下顺序应用:蒙版、效果、变换和图层样式。对于连续栅格化的矢量图层,默认渲染顺序是蒙版,然后依次进行变换和效果。变换是在时间轴面板的变换类别下分组的那些属性的变化,包括锚点、位置、缩放、旋转和不透明度。

44、您在图层面板中看到的是执行转换之前的渲染结果。注意:要进一步控制何时执行变换,您可以应用变换效果,并相对于其他效果对其进行重新排序。在一组效果或遮罩中,从上到下处理项目。

45、例如,如果应用圆形效果,然后应用放大效果,圆形将被放大。但是,如果在效果控制或时间轴面板中将放大效果拖到圆形效果的上方(之前),圆形将在放大后绘制,而不是被放大。渲染完该层后,将开始下一层的渲染。

46、的较低渲染层可用作较高层渲染的输入,例如,用于确定混合模式的结果。如果合成包含嵌套在其中的其他合成,嵌套的合成将在所包含的合成中的其他层之前渲染。注意:有些效果会忽略应用它们的图层上的遮罩。

47、要在遮罩层上产生这种效果,请预先合成应用了遮罩的层,然后将效果应用到预先合成的层。折叠转换如果

48、如果为嵌套合成选择了折叠变换开关,则嵌套合成将仅在包含合成的遮罩和效果被渲染后才被变换。这种呈现顺序允许嵌套合成和包含合成的转换组合(或折叠)一起执行。

49、对于非连续栅格化的矢量图层也是如此。注意:矢量图层在同一位置有一个连续栅格化开关,而不是折叠转换开关。矢量层包括形状层、文本层和以矢量图形文件为素材的层。

50、文本层和形状层总是不断栅格化。例如,当图层在嵌套组合中缩小一半,而嵌套组合在包含的组合中放大两倍时,折叠变换可以保持分辨率。在这种情况下,可以执行一次转换,而不是执行转换并同时丢失图像数据,而无需任何操作,因为每次转换将彼此抵消。

51、如果没有折叠转换,包含3D图层的嵌套合成将使用默认合成相机渲染为3D排列的2D图像。这种渲染可以防止嵌套复合与3D层相交,在3D层上投射阴影,以及从包含的复合中的3D层接收阴影。嵌套合成也不受包含合成的相机和灯光的控制。

52、如果变换被折叠,嵌套组合中的层的3D属性将暴露给包含的组合。因此,嵌套复合可以与3D层相交,在3D层上投射阴影,并从包含的复合中的3D层接收阴影。包含构图的相机和灯光也可以控制嵌套构图。

53、本质上,嵌套合成的折叠变换告诉AfterEffects不要展平和裁剪预合成中的层。因为调整图层在同一构图中对其下方所有图层的合成进行操作,所以嵌套构图中具有塌陷变形的调整图层将被强制展平和剪切,塌陷变形通常会阻止这种变形。当闭合蒙版(蒙版模式不是无)、图层样式或效果应用于具有折叠变换的嵌套组合时,嵌套组合中的图层将首先单独渲染,然后应用蒙版和效果,然后将结果合成到主组件中。

54、这种渲染顺序意味着嵌套层的混合模式不会应用于主合成中的任何基础层,并且折叠层上方和下方的3D层不能相交或相互投射阴影。

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