单机武侠群侠传最完整攻略(武侠群英传完整攻略)
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1、《侠客行传:前传》不久前正式上市。纵观媒体、论坛、贴吧等社交网站,玩家对这款作品的评价并不好评,但也太不含恶语了。是一部规规矩矩,精心 *** 的武侠作品。
2、玩这个游戏玩久了,笔者感触良多。最深的感受是,很久没有玩过纯武侠游戏,也没有接触过武侠小说。其次,武侠风曾经盛行于中国。
3、《英雄传前传》发布后的这几年,在游戏领域,可以说是登峰造极,很难有前进的道路。
4、在作者看来,游戏和小说虽然是不同的艺术形式,但作为同样体现时代审美的艺术形式,二者是密不可分的。国内玩家看不到多少新奇的改编单机游戏,只是因为这是中国特色。
5、《哈利·波特》、《火与冰》、《爱丽丝梦游仙境》、《夏洛克·福尔摩斯历险记》等经典小说在国外被改编成成功的游戏并不少见。本文作者结合小说对国内武侠风和仙侠风的演变和未来前景做了简要分析。涉及作品较多,不能细说请见谅。
6、首先,作者对魔法的定义是魔兽世界,一个强调魔法、精灵等西化的艺术题材.而玄幻则是仙侠的国风,比如诛仙、仙剑系列。当然,诛仙的封面本来是用武侠来装饰的,但是真正定义的时候,玄幻仙侠更符合作品的内容。武侠是以金庸、古龙为代表的上世纪小说,如《天涯岳明刀》、《天龙八部》。
7、回顾武侠电视剧盛行的年代,从上世纪80年代到新世纪,从TVB冒出来的《天龙八部》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《楚留香传奇》、《陆小凤传》等作品风靡全国,金龙的作品在当时拥有众多读者。
8、这时候相应的游戏就诞生了,比如古龙的英雄传说,河洛前工作室的金庸英雄传说,金山的剑侠情缘等等。从这些作品中,不难找到那个时代的国产单机。
9、世界观基本都是以武侠小说为主,游戏 *** 人创造出优秀世界观的并不多见,即使在当下也是如此。
10、回顾《仙剑I》,玩家还是能从游戏中感受到不少江湖味。李逍遥的林月如、蜀山、陈蕃之间还有很多交往,等等。
11、《仙剑奇侠传二》也是一款典型的武侠风格游戏。 *** 方似乎没有把握住仙剑和侠的区别,于是冷门的《仙剑二》诞生了。武侠仙侠和武侠的分水岭应该是在2003年,也是 *** 玄幻元年。
12、这一年,诛仙开始兴起。也是在这一年,国内单机市场急剧萎缩,大量工作室因为单机无法赚钱而倒闭。金山被迫放弃半成品《剑侠情缘三》,开始开发 *** 游戏。
13、2003年也是《仙剑奇侠传3》出版的一年。抛开四代之后的感受,2003年的仙剑三代可以说是国产单机从武侠到正统仙侠的一代,而2007年的四代是纯仙侠的一代,与武侠相去甚远。可惜五六代和仙剑二代犯了同样的错误,江湖俗气太多,没有仙气。
14、诛仙的兴起也让 *** 作家成为一个很有前途的行业。《唐家三少》、《我吃西红柿》、《忘了语言》、《梦入神机》等著名作家都是一步步崛起的——当然都是写玄幻的。当初唐三少创作的是西方奇幻,可以正式称为魔幻,比如《光之子》《狂神》。
15、这时,国产小说还没有找到自己的路,主要原因是金龙已经把国产武侠写到了巅峰。天下武功出少林深入人心,无人能超越。想继续写小说,只能另辟蹊径。
16、于是,一种类似唐三少模仿西方创作的风格诞生了。这一点是中国古代文化中唐诗写诗到了一个制高点,而宋诗则另辟蹊径却别有一番情趣。
17、当然,在此之前还有朱桓楼主的《蜀山剑侠传》,到现在的《悟道空传等等,影响都很大。
18、仙侠的现代题材也是从20世纪30年代出版的《蜀山剑侠传》开始的,但由于抗日战争、文革等原因, *** 玄幻小说代替武侠的 *** 确实应该是从朱仙开始的。同年年底,网易《梦幻西游》发布公测。这部作品的诞生,意味着国产网游盈利成为可能。
19、当然,毫无疑问这部作品是以西游记,四大经典小说为蓝本,仙侠风的游戏在游戏市场占据先锋地位,也是从这个时候开始的。2006-2007年是另一个转折点。这个转折点就是:国产玄幻或者魔幻小说。
20、由于作者本人对外国文化并不熟悉,创作已经走到了死胡同,加上多年创作经验的积累,已经没有必要强行模仿一流的西方魔幻小说《魔戒》。
21、于是这部分作家开始用熟悉的中国题材创作本土化作品。只有我是唯一的神仙,唐三少写的,诞生了。
22、陈东的《上帝之墓》是一部融合了中外风格的奇幻作品。一方面与作者的风格有关;另一方面也是转型不彻底的后遗症。我记得《神之墓》也被改编成了网游,但是结局自然不太乐观。
23、2007年,完美世界《诛仙OL》正式上线,延续了近十年的诛仙3依然是完美旗下更大的网游之在这里,由国产仙侠风小说改编的 *** 游戏逐渐走向成熟。相对来说,我们很少看到 *** 游戏或者单机游戏的火爆。搜狐的天龙八部可能是其中之一,但更多的作品如《射雕英雄传》《射雕英雄传》《热血江湖》逐渐沉寂。
24、唯一的新持久IP是诛仙,不管是天龙。(IP:不是电信的IP地址,是知识产权)
25、单机游戏从武侠到仙侠大概走了一个类似网游的转折点。2003年以后,国产单机游戏中很少有优秀的武侠游戏,如《雨血》、《武侠传奇》、《武林传奇》、《世家大族》、《世界完美》等.虽然充满了正统的武侠风格,却没有惊世之作,也没有作品能超越深受其害的人。
26、现在我们已经很难听到上述作品续集的消息了。2007年前后的小说转型,说明西方魔幻文学在国内作家手中并不容易掌控。只有国内传统的仙侠题材,才能让准入门槛低的 *** 文学接受更多创作技巧不太娴熟但脑洞更大的作家。
27、同样,玩家需要时间来适应魔风的作品,不适应街头的作品也不在少数。不关注的玩家不一定能了解到。今天仍然有那么多西方魔幻风游戏流行的根本原因是国内市场上真正正面的中国风作品少之又少——比如天涯岳明刀级别的国风网游。
28、翻翻最近的17173款网游榜单,可以看到从2007年至今依然强势的武侠游戏有三款,分别是天龙八部、天涯刀和九阴,而冯就不用一一数了,自然多了两三倍。国产武侠单机在世界观方面已经达到巅峰。熟悉的金庸武侠世界观,熟悉的降龙十八掌,熟悉的武林盟主,很难做得更好。
29、国产武侠网游也算是《天涯岳明刀》的巅峰——尽管有很多致命的bug和枯燥的日常生活,但游戏的画面和剧情在国产武侠网游中很难超越。和小说一样,未来的国产武侠网游,要想做得更好,首先需要超越博大精深的天龙八部,其次需要超越天涯岳明刀。要超越这两部作品,更大的前提是出现超越天龙八部和天涯岳明刀的小说IP。
30、换句话说,武侠写作技巧需要超越金庸先生和香水古龙。短期来看,这是一个不太可能实现的梦想——当有人告诉你,天下武功非少林寺出,你一定会骂MDZZ。随着武侠小说在 *** 文坛的没落,当上述20多年前的经典武侠IP成为历史,没有延续武侠风格的文学作品时,武侠风格的国产游戏也会随着时间的推移成为玩家永恒的记忆。
31、强行去做,只会成为感情大军中的一员。而 *** 小说中拥有众多读者的玄幻仙侠题材游戏也将成为国产游戏的主流——无论是单机还是网游还是手游。
32、我回想起很多年前看小说《诛仙》时碧瑶捍卫张小凡宝剑的震撼记忆,但这种记忆在我上网时并没有太多感觉。
33、看到音乐MV《再见》的时候觉得有点烦,看到陆雪琪辣眼睛的三角恋也无力吐槽,于是放弃了治疗。上手游《诛仙》的时候,我的心都崩溃了。记得之前在新闻区看到有玩家评论《仙剑VR》。
34、可以偷看灵儿洗澡:卖不出感情就让灵儿卖吧(此处和谐)?!从这些场景中不难发现,国产优质IP很难做出更好的作品,只能不断自我重复。
35、回顾上一部有影响力的武侠电视剧,是多年前的天涯岳明刀还是刘亦菲版的神雕侠侣?我最喜欢的是苏有朋的屠龙记。之后国产武侠很少出优秀的电视剧。
36、近年来,电视频道也一直以仙侠为主,如华钱毂,朱仙,云,天痕,以及即将上映的汉朝云(这部作品唤起了童年作家播放乱码字幕的痛苦回忆)。武术在未来可能会更加稀少。纯武侠自然是少之又少,要算一辈子系列了。
37、小笼包的作者一次都没揭开过蒸笼盖。
38、在这样的背景下,玩《侠客行前传》,给我一种眼前一亮的感觉。毕竟正统的武侠在小说或者电视剧里很难找到。
39、但在游戏的最后,作者逐渐回归到前面提到的朱仙的IP重复美学。东方不败,恶人谷,丐帮,峨眉等基本设置。在侠客前传里,游戏玩得再好,也没有超越金庸塑造的武侠世界(也许还带了点古龙),渐渐觉得累了。
40、虽然对前传的质量很满意,但还是不指望在接下来的作品中能学到降龙十八掌,葵花宝典,九阳神力。为什么要让已经成为前女友的她再次成为现任?期待河洛下一部作品有更多突破,虽然看起来很难。
41、无论是小说还是游戏,武侠和仙侠几乎陪伴了每一个玩家走过童年。
42、当然,在市场环境下劣质手游和优质网游的影响下,新生代可能更爱西方魔幻。不过,我想大家都和作者一样,期待你们认可的武侠、仙侠精神能传承给新一代,而不是幼稚的熊出没脑残的喜羊羊占据少年的童年。而这个任务需要优秀到可以超越魔幻作品的小说和游戏来承担。
43、随着武侠的没落,仙侠现在已经占据了国内单机和网游IP的制高点。在未来的国内游戏市场,幻想游戏将占据主导地位。当然,这么多年来,玄幻小说为了放弃字数带来的稿费质量,质量长期得不到提升。
44、把游戏改编成街头的IP很多,经典IP也是《诛仙》之后所缺乏的。继丁晓的《诛仙》之后,江郎似乎也写不出更好的作品了,网游目前也主要是借鉴。玄幻小说改编网游还需要很长时间才能迎来期待的光芒。
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