“未来所有的行业,都将被用互联网思维和手段重新再做一遍”,在过去的二十余年里,无数笃信这句话的创业者用互联网重塑了零售、教育、金融、物流等传统产业。如今,新技术赋能旧事物同样也适用于AI,只不过被改造的对象换成了互联网产品。

日前有消息称,字节跳动正在以番茄小说为阵地,对AI真人互动剧进行灰度测试。有网友表示,自己在番茄小说App看网文时,突然弹出短剧推荐,点进去后发现不是一般的短剧,而是AI驱动的“真人互动剧”,看完一集后会跳出一个问题,如果回答正确,就可以解锁下一集,即便回答错误也能继续剧情,但会出现关键人物死亡,然后提供回溯剧情的选项。
互动剧其实并不是什么新概念,早在2017年腾讯视频就推出古装武侠类互动短片《忘忧镇》,还找来赵丽颖、林更新主演,结果播出后却是差评如潮,该剧的第一人称视角更是让许多观众直呼“看不懂”。一年后Netflix上线《黑镜:潘达斯奈基》,2019年爱奇艺推出互动影视剧《他的微笑》,芒果TV则带来《明星大侦探之头号嫌疑人》。

在短剧中加入互动选项这样的设计,其实字节跳动早在2023年就开始尝试。彼时恰逢短剧市场全面爆发,国产单机互动影游《完蛋!我被美女包围了!》成为现象级爆款,当时字节跳动陆续上线了三款互动剧小程序,分别是泡泡心选、爪爪心选、果冻心选。
只可惜字节跳动的互动剧业务上线不到一年,2024年年中就被关停。按常理,融合短剧和真人互动影游的互动剧应该是博采众长,可为什么字节跳动的相关产品这么快就会被关闭呢?在当时那个短剧成为消费互联网焦点的节点,字节跳动壮士断腕的直接原因是业绩不及预期。
其实字节跳动对于互动剧相当重视,继2023年12月获得广播电视节目制作经营许可证后,就曾亲自打造互动剧《重回1990之美女如云》。可这部被寄予厚望的互动剧上线后仅仅只收获了不到10万播放,与传统短剧动辄数千万、上亿的播放量相比,可谓是惨不忍睹。

出现这一现象的原因也很简单,因为互动剧的单价太高,以至于目标受众很难下决心“剁手”。相比传统短剧单价低至几毛钱一集,可架不住动辄一百集以上的体量,这种付费方式就是专为沉迷于“爽感”而上头的用户设计,轻松就能做到一顿饭的时间就能花掉上百元。
可互动剧就恰恰相反,是集数少、单价高。以至于一部传统短剧和一部互动剧的总价可能相差无几,但后者必然会让用户觉得“有点贵”。以字节跳动在泡泡心选上推出的《前任之爱的选择》为例,用户就需要购买199元/月的会员才能体验,可199元/月这个价格放在爱优腾,都能买到一年多的订阅会员了。
互动剧这样的付费设计,其实与它的制作方式息息相关。相比传统短剧,互动剧需要更多的内容素材以及更复杂的技术架构,从场景搭建、演员表演到后期制作等多个环节都需要投入更多的资源。不仅如此,互动剧由于加入了互动性,情节设计就会更加复杂。所以为了平衡成本,互动剧往往主打短小精悍。

时隔一年半,字节跳动再次想起互动剧,AI视频模型的进步可能是关键,特别是他们自家的Seedance 2.0。过去两年间,AI视频生成的最大痛点并非画质,而是连贯性。以往的AI视频本质上是逐帧生成+简单拼接,业界更是将这种工作模式戏称为“抽卡”。
与依靠“抽卡”生成内容的其他AI视频模型不同,Seedance 2.0在运镜、分镜、音画同步等关键环节都实现了很大的突破,能提供“导演级”的控制精度,它就相当于编剧+分镜师+摄影师,既能理解叙事逻辑、也能掌控视听语言。在过去几周里,基于多镜头叙事和角色一致性,单纯使用Seedance 2.0来制作情节连贯的短剧就已经成为了现实。
基于强大的AI视频模型,互动剧的产能问题算得上是有了初步的解决方案,所以这或许就是字节跳动重新尝试互动剧的原因。不过互动剧恐怕很难复刻短剧的辉煌,因为互动剧是游戏衍生品、而非影视作品的延伸,“互动性”既是祝福、也是诅咒。

游戏要求玩家具有主观能动性,与游戏的互动是玩家游玩体验中不可或缺的一部分,而电影、电视剧则要求观众是旁观者,是被动接收创作者的输出。但互动剧则需要观众要像玩家一样具有主动性,这就等于改变了观众以往的观看方式。
短剧成功靠的是无脑输出爽感,“看着不费脑子”就是大量用户青睐短剧的核心,大家想要的是结束了一天的工作后,躺在床上能享受一下心理按摩。可反观互动剧,它要求受众不止是观看、更要思考,毕竟选错的结果往往是剧情被卡住,不得不回溯到关键节点。
倒不是说强迫用户思考不好,而是喜欢思考剧情的用户通常不会看短剧,诸如电影、电视剧、互动影游这样的选择实在太多。没错,互动剧的缺陷就在于它虽然能用新颖的体裁来引流,却很难让习惯了“短平快”的短剧受众留下来。
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