10月苹果正式推送了iOS26.12.此乃目前系统端最新的稳定版本。
盘点君察觉到,此次更新实则为官方beta2的延续版本,不过正式推送后,反馈较预想佳许多,尤其在信号、发热、续航这三方面,众多用户直接用一句话总结道:“这方似苹果应有的模样。
这样iOS26.1.2到底优化了哪些地方?盘点君这几天也在认真体验。
与此前的iOS26.0.1版本相比,此次网络信号的改善相当明显,以往在电梯中几乎完全没有信号,如今能够稳定保持两到三格;
走出电梯后,一两秒内信号便迅速恢复至满格,不少苹果用户在社区留言表示,过去在地铁上观看短视频或播放4K影片时常出现卡顿,而现在则可以持续流畅地播放。
盘点君特意在地铁早高峰做了测试,25分钟的车程信号几乎没掉过线,WiFi与蜂窝切换也顺畅了不少。可以说苹果终于在网络优化上有了真正的进步。
游戏体验方面,提升同样肉眼可见。之前很多玩家在《原神》或《王者荣耀》里经常掉帧,尤其是锁屏再回到游戏时的瞬间卡顿,这次几乎消失。
盘点君实测,在相同环境下,iPhone17Pro平均帧率稳定在59.8帧几乎可以算是满帧运行。
这表明iOS26,12对后台资源调度以及GPU调用逻辑进行了底层调整,不再像早期版本那般出现系统在运行而游戏却得等待的状况。
续航方面,本次更新虽未在更新日志里提到,但很多用户反馈“显著更耐用”。
盘点君在同样场景下(刷抖音、听音乐、导航、照相测试了一整天,剩余电量比iOS26.0.1多出大概7%,可别小瞧这7%,对于出差的人或重度使用者来讲,就是能不能多维持半天的差别。
从系统日志来看,苹果应该在后台任务休眠机制上重新做了优化,让后台应用在低功耗时不再频繁唤醒系统。
说起散热情况,这回不像以往热得让人受不了,以往用iPhone17Pro玩《崩坏:星穹铁道》三十分钟,后背能到46℃,现在最高才42℃,虽说听着差得不多吧,可拿在手里的感觉可不一样,再也没有烫得难受的状况。
盘点君认为,苹果也许针对A18Pro的调度逻辑重新调整了功耗曲线,关键在于在性能释放阶段降温而非降帧,这比硬限制性能要聪慧得多。
这次更新可不是一点问题没有,好些老机型用户反馈,App头一回打开的时候有点慢,比如说iPhone14系列解锁后进相册的速度比26.0.1版本慢那么一丢丢,盘点君觉得这是因为系统在重新生成缓存索引,适配周期还没结束。
总体而言,这些小问题不碍使用,且大体契合苹果每次更新伊始的“适配状况”。
就使用体验而言,iOS26.1.2的综合使用体验已然全面超越26.0.1不仅不存在任何影响使用的问题,而且系统动画的衔接更为流畅,例如锁屏至主屏的过渡,那细微的顿挫感终已消失。
此次更新,可让人明显察觉苹果正踏上回归稳定、注重细节的道路,不再似以往只着重堆砌功能与AI,
好好瞅瞅哈,这也是苹果近两年来在系统策略上的变化,硬件都已经到极限,就只有系统体验能拉开差距,信号稳当、功耗低低的、不犯卡啥的,这才是留住用户的要紧之处。
盘点君个人建议,如果你手上是iPhone15及之后的机型,可以直接升级到iOS26.1.2;如果是老机型,建议等个两三天,让系统自动完成后台优化再做判断。
总体而言,此次iOS26.1.2的更新属于那种使用起来越用越顺手的版本,稳定、流畅且省电,不存在那些华而不实的新功能,不过却将最为实用的体验都打磨得较为恰当。
不可否认,这是苹果今年为数不多的一回“良心更新”。
你们这几天都升级了吗?信号、发热、续航有没有和盘点君一样的感受?欢迎在评论区聊聊你们的实际体验。
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