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桃式显现漩涡博人自带复活,奥义点越少越强,空中技能长时间飞行

桃式显现漩涡博人的全技能终于是放出了,看完以后感觉这个忍者的强度应该不会低,下面来说分析一下他的技能机制。首先这个忍者会有常态和楔强化状态,区分两种状态的核心就是奥义点数量。0豆、1豆和2豆都是楔觉醒状态,3豆和4豆是常态,这也就对应了动漫中桃式附身的漩涡博人特性。简单来说就是漩涡博人的查克拉越多,桃式控制的力度就越小,查克拉越少,桃式就有更大程度的控制。这个特性放到游戏内就只能通过奥义点数量来区分了,所以,桃式显现漩涡博人奥义点越少就越强,满豆或者三豆就只能是常规形态。

常态下的普攻是之前爆料的几段攻击,这个普攻主要的作用就是可以飞天,也可以在空中释放两个技能以及其他效果。常态的一技能是一个快速的位移攻击,看起来有点类似九喇嘛漩涡鸣人,但这个忍者的一技能无法被单顶。因为他是在位移后再产生多段攻击,就算你顶过了位移的效果,后面的延迟攻击也会把你给击飞。

二技能就是一个比较简单又眼熟的螺旋丸,类似大筒木桃式蓄力的深红螺旋,可以自由移动,也可以快速滑动到普攻释放出去。这个忍者的双技能都可以滑动到奥义消耗一个奥义点释放更强的效果,比如一技能滑动到奥义就会追加一段跳起来的抓取,二技能滑动到奥义就会变成一个大玉螺旋丸。因为双技能都可以在空中释放,滑动到奥义的强化效果同样也可以,这样就会出现当初第二波爆料的空中大玉螺旋丸。现在也终于是明白了为什么命中没给奥义点了,不是普攻,而是特殊的技能机制。

再说一下楔觉醒状态下的几种攻击效果,普攻有了更多段数,前面三段跟常态差不多,主要是后面几段在空中位移加上落地后的螺旋丸。其中有一段空中攻击可以稍微慢放节奏再次点击,这样就能直接在空中丢出螺旋丸,也算是增加了一些空中滞空的时间。

楔觉醒状态下的一技能会变成三段效果,第一段快速位移,第二段后跳,第三段抓取对方。这个形态下的二技能螺旋丸也会变成三段效果,再配合普攻空中后释放二技能,桃式显现漩涡博人就会有很长一段时间都能在空中飞行。楔觉醒状态下的双技能也可以跟奥义联动消耗奥义点释放更强的效果,效果跟常态的类似,一技能多了一段空中抓取,二技能三段螺旋丸其中一段可以强化成大玉螺旋丸。但需要注意,二技能三段效果只要有一段滑动到奥义释放了大玉螺旋丸,就会直接结束这个技能动作。

另外,这个忍者还有两个组合技,就是常态和楔觉醒状态下通过一技能滑动到奥义,再点击二技能。我记得策划直播中提到说,这两个组合技,常态的中间可以替身,楔觉醒后的组合技是抓到以后无法替身,这个具体等上线后再实测吧。

最后是奥义超大玉螺旋丸,奥义后可以接到一技能。以上就是桃式显现漩涡博人的全技能效果了,但除了这些爆料内容以外,在策划直播的实战中还展示了一个隐藏机制,那就是桃式显现漩涡博人自带复活效果。猜测机制可能是漩涡博人处于楔觉醒状态,也就是0豆-2豆的时候,这个状态被击败后会触发一次复活,但复活后无论有几个奥义点也不会再有楔觉醒效果了。(具体效果请以正式上线版本为准)

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