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你们觉得火影忍者战力体系是什么时候开始崩盘的?

在《火影忍者》这部作品中,战斗系统的演变一直是备受关注的话题。岸本吃书也不是一次两次了,后期之所以没前期精彩,最重要的原因是战力的崩溃。

在火影第一部中,战斗系统相对简单,主要以忍术和体术为主。各角色实力层次分明,战斗力相对平衡。然而,随着剧情的发展,新的血继限界、秘术和技术逐渐涌现,超出了传统忍者的范畴。这使得原本的战斗系统逐渐失衡,一些角色的实力出现了不合理地增长。

到了疾风传阶段,以晓组织为代表的各种异能力成为了战斗的主流。与此同时,情报战和分析在战斗中的重要性逐渐降低。这导致了战力崩坏的小瑕疵出现,例如鹿丸对决飞段的场景,与之前的实力设定存在明显的矛盾。尽管如此,这一阶段仍未彻底破坏战斗系统的平衡,因为鼬、佩恩和带土等强大角色的实力仍有上限,并且他们使用杀手锏的副作用也很剧烈。

然而,到了忍界大战时期,战力的崩坏问题愈发严重。不少角色做出了与设定相违背的表现,传说级秽土强者登场,他们拥有强大的技能和几乎无限的续航能力,使得战斗变得极度不平衡。此外,一些角色的BUG技能也使得战斗系统出现了内部崩坏。

宇智波斑的出现彻底颠覆了火影当时的战力框架。他不仅具备须佐能乎和轮回眼这两种顶级配置,还能使用木遁。斑的强大实力使得五影陷入绝境,展现出了远超观众想象的战力水准。这使得之前角都和初代战斗的场景成为了笑话,而前中期的卖点如情报战和查克拉把控在后期战斗中越来越少。

大后期的时候,就不说鸣人奶全军的查克拉了,佐助也是各种技能随便放,连极度缺蓝的卡卡西的神威等技能仿佛没有查克拉的限制,水门扉间鸣人佐助等人的精妙配合在面对强大敌人时也变得无效。为了跟上大后期的战斗,角色们不得不开启挂模式大幅提高战斗力。这使得原本用于衡量战力的八项指标变得不再适用,部分角色已经无法通过这八项来衡量战力了。

《火影忍者》的战斗系统经历了从简单到复杂、从平衡到崩坏的过程。随着新血继限界、秘术和技术的涌现,以及强敌的登场,原本的战斗体系逐渐被破坏。从宇智波斑到博人传时期,战力的崩坏问题愈发严重,使得战斗变得极度不平衡。这不仅影响了剧情的合理性,也使得粉丝们对火影的战斗设定产生了质疑。

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