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追《凡人》,赶超《斗罗》《斗破》?这部国漫黑马做对了什么

文|令狐伯光

前段时间,伯光君关于国产动画黑马《沧元图》的文章,结果评论还挺热烈的。《沧元图》确实成为国产黑马之作,打爆了所有人的预期,直接抵达大气层了,好看到我一天直接不停歇地追完24集。

就是算上今年日本的动画,它也是毋庸置疑的第一梯队的制作水平!

我认为它是目前国产动画里绝对的第一梯队作品,至少是3D爽漫当中第一梯队的作品,它我觉得有的动画只有特效,有的只有剧情,有的节奏拿捏得很糟。但是沧元图这制作组不错,各方面都比较兼顾了。

这也是它能成为黑马的原因,今天就再次全面的分析一下这部动画的优点和缺点吧。同时再给出不成熟的建议吧。

打斗赞,节奏很好,《沧元图》能火出圈,不是浪得虚名

这个一部动画优秀有很多方面,这里就从几个角度进行分析吧。

首先是值得大赞的是动画编剧,值得奖励鸡腿,因为编剧的无敌能力,它是改编自番茄的小说,无论小说还是动画,如果满分10分的话,小说我给七分,但是动画我可以给它20分,超出的10分绝对是因为它超出我太多的预期。

尤其是所谓封神的第17集,孟川受退役老兵的启发悟出了势,雷霆道化闪驰在杀白三爷的路上,插入曲《野草》一响,配上那歌词,太绝了,前半段有多憋屈,后半段就有多炸裂,最后突破宫主的阻挡,杀了白家的后人!

这集比起《斗罗大陆》封神那集的唐昊出现,《破茧》响起还要棒!还有后面梅元知死去,小狐狸随主人火葬,真的哭了。这改编太刀了,想给编剧寄刀片了,但是改得很棒,人物鲜活无比,虽然很刀人。

其次,里面的很多角色都塑造得活灵活现,看小说的时候印象最深刻的是安海王,结果第一季动画就出来很多我喜欢的人物了。

加上故事拿捏的节奏很绝,干净利落,一点都不拖沓,每集都有爽点爆点,打斗既流畅又燃炸,画的冲击感好强,特效最是无敌无敌无敌神,融合了中国水墨画的特点,出招的时候真的美燃炸,非常有想象力!音乐穿插也很到位,台词设计虽然融合了现代语,但是融合情景真的很妙。

别的很多动漫都是难得有一集好看,这个番直接是反过来了几乎集集好看。明明对于原著党来说是大感魔改但同样受到很高的口碑可见其质量。打戏特效惊艳尤其是特效。前面的各种铺垫到17集的爆发很燃。

其它像镜头美感,剧情紧凑,特效,叙述方式,台词剧情也回应标题,真的没有挑剔的,特别是特效,粒子特效看起来很有质感,颜色饱和度这些分层。不是踩一捧一,玄机的建模很油,千篇一律的油,而且特效也乱,颜色太艳饱和度拉高,而且没有质感,看上去就是一层油纸。

最后,这部动漫的立意也是有的,可能是原著自带? 人心作妖,人能是妖,妖也是妖,斩尽天下妖!看起来只是妖在吃人,他李淮南为了一己私欲不也是在“吃人”。特别是孟川悟出刀势那集,太燃了。

如果他不斩了白三爷,斩了这“人妖“”他永远成不了神尊。

追《凡人》,赶超《斗破》《斗罗》?这部国漫不应该被“捧杀”

当《沧元图》也不是没有缺点,画面美术都称得上上上之选,很多帧都可以做壁纸,可以看出美术组的深厚底蕴,但是前期动作跟不上,别说跟《雾山五行》2d这种充满张力的比了,那是欺负人。

同样国产3D动画的话,《灵笼》还是顶尖,跟《凡人》动捕也不太好,但是相应的跟《画江湖》比应该没问题吧?力度差太远了!有很多地方本来应该很“硬”的,但是表现出来都很“软”。

比如悟出秘笈往前冲那一段,照理说应该使人感到无与伦比的速度感,但是主角跑得就像凌波微步一样,好像飘着去感觉不到脚跟地面的交互,这种奔跑的长镜头像《鬼灭花街篇》队长往前冲那种速度感就够了。

如果是雾山和凡人应该会是一下过去,如果是长镜头导致快速度无法立刻反馈,也要用场景交互和模糊,还有人物本身的动作张力做补充。

《画江湖》打大祭司那时候虽然乱,但是力度绝对够了。最好请个动作设计,不要老凹造型,拆招实用点,正面第二集正面接箭不是一手柄一手刀横架,而是双手握柄通过杠杆原理放大箭的力量折磨自己,就很难崩。

当然,前面几集动作确实差了点,后面动作升级了,虽然还是有奔跑的小碎步,但是用光效扬长避短了,可以说有凡人八成功力,再加上画风加持,真可以算是上上之选,而且剧情删减得当,推得很紧凑,不评价深度,爽度和氛围感方方面面都很不错。

我个人给这部动画打分在8分左右,就是在这几年国产商业国漫当中。

这也是《沧元图》一直在我心里的分数。偶尔高点,但总体差不多就这样了。第20集是很“沧里沧气”的一集,很典型的把这部作品的优点和缺点给观众展现出来。《沧元图》优秀的地方是厨子的手艺好,什么意思呢?

那就是编导水平高,而编导会在打斗分镜,剧情节奏,技能特效这些地方发挥特长。于是《沧元图》最大的优点就是“别出心裁,美轮美奂的特效”还有“中国风的美术和打斗”。剧情方面没什么好聊的。

我之前已经分析过《沧元图》的剧本问题,就是拿“日漫风格”处理“小白网文”,就是把流水账的网文,处理成有燃点有爆点的热血漫模式,这个思路很用心,但也框死了作品的上限。回到第20集,这集在我看来唯一吸引我的就是“雷霆一刀”的特效,很不错,但是仅仅是不错而已,为什么呢?

因为这集的情绪铺垫,还有主角获得外挂的过程过于“敷衍”当那一刀特效出来之前,这集的剧情节奏只能用“僵硬”来形容。僵硬的打斗场面(分镜水平远不及斩妖大会时期),僵硬的反派喽啰退场,僵硬的反派boss出场,僵硬的被boss干翻,再僵硬的进入外挂空间找大佬要挂。

这段要挂的过程充斥着儿戏与不合理,主角虽然完全打不过反派,但嘴硬是一定要有的,完全不顾及实力差距,原来底气是自己有个大佬可以送挂,看到这我只能哑然失笑,男主在这里就成了动画公司展示“特效”的工具人,因为精心做了一个特效。

所以男主必须使出来,怎么使?无所谓逻辑不重要。缺少逻辑的铺垫就导致这一刀很精美的特效在我看来没有引起丝毫触动,很多人说喜欢看沧元图是因为“爽”确实,但是这种僵硬转折,毫无铺垫,说开挂就开挂的演出,还是少一点为好。

如果没有第17集,这集或许我还会给个8分,但一对比下来差距明显,没办法。

动画好看,衬托得原著儿戏了?你能接受“魔改”吗?

我还看到还有观众表示,作品魔改原著有些严重。我一直观点是小说和影视,动画和游戏是不同载体,问题从来不在魔改而是在能否拍得好。这部动画的魔改,在某种程度上更加提升了观感。

原著感觉叙事有点平淡了,缺乏制作动画需要的爆点,不一定非要突出主角,就讲大战本身,感觉就给人一种基本没啥反转,仗本来就该这么打的感觉动画的魔改,别的不说,我觉得确实足够爽,情感的爆发绝对到位了。

我感觉当真还不错,我带着较低预期去看《沧元图》,再加上我没怎么看过原著,原著内容都是动画看完之后才逐步了解的,因此《沧元图》真的带给了我不少的惊喜,而且我很喜欢《沧元图》这种特殊的3d画风。

所以,我对《沧元图》的好感度确实比较高,但我很包容,可以容忍出现不同的声音。

有人不喜欢很正常,有不少人甚至看到动画主角哪怕开一点外挂都不行,这种人恐怕都看不起世界上90%的动画,更何况《沧元图》这种魔改剧情,让主角开挂的了,但我本人在这种快节奏的生活中,相对来说,还是更喜欢看这种爽燃爆炸的剧情。只要主角开挂没有丢失基本逻辑,我都看的下去。

不管如何,《沧元图》是部优秀的国产3D玄幻动画,是这几年相当优秀的国产商业动画之一。现在希望第二季更上一层楼,同时制组交出更多,更优秀的作品!

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