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暴雪前员工:《魔兽世界》里的一个坐骑比《星际争霸2》还赚钱

近年来,暴雪旗下的知名IP《星际争霸》一直都没有什么新的消息,直到稍早举办的2023暴雪嘉年华也不例外。根据之前的资讯,动视暴雪的相关业绩报告中也没有提到《星际争霸》系列,这意味着这个经典的游戏系列已经被打入冷宫。不过,暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)近期在接受外媒采访的时候,谈到了所谓的“非主流项目”,他暗示《星际争霸》可能会推出新玩法的产品,而不再是即时战略(RTS)。

星际粉丝们一直期待《星际争霸3》的推出,为何暴雪迟迟不动工呢?《星际争霸2》的开发高管(比如:制作总监 Tim Morton)曾表示他们非常愿意继续研发新作,为何公司高层却没有这个打算呢?原因其实很简单,那就是RTS玩法的门槛很高,市场一直在萎缩,产品不那么赚钱。即便动视暴雪现在已经被微软纳入麾下,上述提到的“非主流”还是等同于“不赚钱”,《星际争霸》想要有新作是十分困难的。

或许《星际争霸2》本身并没有达到“入不敷出”的困境,还是有钱赚的,不过相比于其他IP、其他玩法的产品,它赚的少也是一个关键问题。近期,一位曾在暴雪娱乐工作的开发者就在网上爆料:《星际争霸2:自由之翼(Wings of Liberty)》推出后的总收入竟然比不上《魔兽世界》里推出的某个坐骑!网络游戏中内购商城里随随便便卖一个小道具的收益就远超一款3A产品(付费下载)的收入,相信你是老板的话,也不愿意去研发单机游戏了。

爆料的人叫“Jason Hall”,现在是一名独立游戏开发者,而他过去在暴雪工作过六年多的时间,直到2015年才离职。最近他在直播过程中透露自己曾在《星际争霸2》项目工作了两年,自然知道《星际争霸2:自由之翼》(不包含后续的资料片)卖出去的份数以及总收益。而这个数字居然比《魔兽世界》当时推出的一只闪闪发亮坐骑赚得少,那只坐骑定价为15美元(约109元人民币),可见付费的玩家数量之大。

“Jason Hall”继续吐槽:这就是为什么如今一堆大公司都疯狂地在游戏里加入内购(微交易)的原因,也是为何《星际争霸》系列不再有续作的原因!虽然“Jason Hall”没有明说是哪一只坐骑,但是根据《星际争霸2》推出的时间节点来看,那只坐骑可能是曾在社群中引发巨大争议的“天界战马(Celestial Seed)”。博士还记得:当年有超过14万人排队(虽然不限量,但要等待商店补货)购买这匹价格为25美元的闪亮小马,一天内就给暴雪带来数百万美元的收入!后续有分析网站推测这匹马一共让暴雪赚了上千万美元!

当然,天界战马(25美元)的价格并非“Jason Hall”口中的15美元,他很有可能记错了;即便他口中的坐骑不是天界战马,但是其描述的事情并非特例,换另外一个坐骑或者道具,也会发生上述的现象。博士去查了一下,《星际争霸2:自由之翼》首月销量有300万套,算60美元一套的话,总收入大概是1.8亿美元。这么一看,“Jason Hall”的描述应该有夸张的成分,不过他点明的事情的确是存在的。

其实上述的事情也解释了许多公司不做3A游戏的原因,一方面是没有技术积累,另一方面就是赚钱能力的问题。经常看博士文章的小伙伴应该还记得:《王者荣耀》仅仅一个IOS渠道,每个月的平均收入是2亿美元左右,也就是说它一个月的收入已经可以媲美《星际争霸2:自由之翼》整个生命周期(首月自然是最多的)的收益了。不过,也存在R星这种比较厉害的厂商,他们的3A产品本体搞付费下载,然后还推出线上模式(里面有内购),鱼与熊掌兼得,让其他公司艳羡不已。

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