剑灵气功和拳师哪个好(剑灵拳师PK连招教学)
剑灵气功和拳师哪个好,剑灵拳师PK连招教学。金纳莱带你了解更多相关信息。
说道剑灵拳师这个职业一直都是很多玩家的痛啊 ,毕竟作为一个对技能连接要求非常高的一个职业,对于很多新人以及老人来说都是非常需要消耗脑袋的说。所以今天小编就从拳师技能连接关系上给大家一步一步分析拳师剑灵拳师PK连招教学,希望大家可以对拳师的连招有更好的理解的说哦。
PVP 你首先要知道的事,怎样才能赢——靠控制状态下,对手无法逃脱,打出一系列伤害将对手带走。
如何做到对手没有解控,首先各职业都有一个万能解,也就是Tab ,并且都附带解除控制并反控效果。力士还有一个不屈,立即解除控制并6秒免疫眩晕虚弱(好像是这样,没玩过力士),刺客插花能解除控制并瞬移至花的位置。气功还有一个SS解除控制后退10几米
全职业除了召唤,还有一个解除倒地和虚弱的技能,也就是F 键的后滚翻,CD 12秒。召唤没有,召唤也没有倒地反击。
PVP 赢了思路就是在骗取对方Tab ,且你用虚弱冲拳,虚弱拳舞能保证对面后滚翻在CD 中,就能依靠控制,3RF 或者伤害点穴,将其带走;
在对面倒地期间,控制及攻击慎用。全职业除了召唤没倒地反击,气功倒地1起身,都有倒地对应的反控技能,后面我会说到各职业倒地的处理。
(新手向,够详细了吧)
各职业倒地反击效果
剑士
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这加点模拟器没更新,拳师倒地2是1.5秒
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力士的
刺客
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零件,和剑士类似
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什么叫压后滚翻,就是对方倒地或者虚弱交后滚翻时,接上技能将其继续控制
拳师压后滚翻最常见的手段就是8米的虚弱冲拳,在对面交后滚翻后还没来得及接格挡的一瞬间释放,这是拳师PVP 入门的基本功,新手小伙伴们可以多练习,熟练了就行
(熟练之后后滚翻扫堂也能压,拳舞也是,还有盘龙,三米盘龙山崩都行,这个以后再说,上金杯掌握冲拳熟练就行)
伤害点穴流金杯最简单的加点
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各职业倒地基础处理【用的是别人视频的图】,新手向:
剑士,倒地1自然普通起身,打断一下接控制,最简单就是正拳加盘龙控制对手,如下图
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【图中给的是虚弱冲拳,但是给盘龙不会被后滚翻,刚开始用盘龙就行】
倒地2,和力士一样,左键A一下然后铁山靠,如下图,也可以SS接浮空天来跃,这是最简单的
力士:
倒地1起身和上面一样,秒打断接盘龙,力士倒地1就是瞬间甩这斧头起来
倒地2和剑士一样,左键一下截拳铁山靠推开虚弱,注意一定要贴得很近,力士倒地2的样子就是放把斧头在胸口。
灵剑:
倒地1起身就是拿着剑瞬间要站起来,可能有的零件身体太小,看不清,只要你打零件点的是冲锋拳3阶1段,用这个把零件击倒后就只管甩控制就是,他是无法使用倒地2的。
倒地2和剑士一样,把剑放胸口防御的样子,也是左键打一下截拳,这里注意铁山靠慢点放,因为不知道是不是因为零件身体小的原因,有时候秒铁山靠不会虚弱,也是要贴身。
刺客:
倒地1就是刺客身体旋转起来,身上带飞镖起来自然起身,基础破法有几种,一是瞬间左键打断接盘龙。还可以在他转起来的一瞬间Q一下,触发抗性,然后三连踢亮了你就可以踢晕
倒地2,就是把短刀拿到胸的样子,这个时候可以直接山崩踩晕。也可以Q一下然后左键一下,三连踢亮了将其踢晕。也可以Q一下然后左键盘龙腿,毕竟盘龙是拳师CD最短的控制,36秒,和其他职业比真感人,如下图
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倒地1和其他职业一样,瞬间转起来的时候打断接盘龙控制。
倒地2,山崩直接踩,这是最直接的。还可以Q一下绕到他脑袋的位置,左键,三连踢踢晕。
气功:
气功没有倒地反击,但是有1起身有伤害,我们可以利用这个,在气功1起身转起来的瞬间,Q一下,然后三连踢或者火腿踢晕。如下图
当然打气功浮空流也可以Q一下触发回天脚,然后升龙,后面加点会说,如下图
其余时间因为气功没倒地反击自然可以爆拳随意抽了
召唤:召唤没有倒地反击和起身,只管抽爆拳就是
然后对战各职业的具体基础打法:
剑士:我是将三连踢改成
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火腿,打剑士开场先轻功飞,拉开距离,近了然后空中格挡【如何空中格挡:空中按下空格瞬间截拳】,防止被剑士飞燕拉,然后可以SS下看剑士动作拳舞,当然也有的同学会SS后冰花,但是遇到会压的就不妙了。抢到先手后浮空打一套,一般会交F然后冲拳压住,不交就倒地处理,TAB骗到后就可以尽情抽了。
拳师打各职业都是靠骗取TAB然后抽筋取胜,在此要注意的是每次在你控制到对面的时候,习惯性的QE一下,能打到骗取TAB并不被控的目的。
对战拳师:开场轻功漂找机会空中拳舞抢先手最好,在比武中打各职业先手都是最重要的,当然拳师先手是最弱的,剑士和零件是最强的,但是希望各位能通过自己的努力达到能抢到先手的目的。
还可以空中接近空中扫堂拳师抢先手,扫堂的距离的5米,多练几次就能输了运用,如下图
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当然熟练了用三米盘龙空中抢先手也是可以的
拳师内战切记不能慌,大部分拳师都会QE骗TAB,即使你剩残血,只要骗取到对方TAB,也能极限反杀的。以及注意互换QE的时候,不要随意用,利用QE的特性,只要对方QE了你不打他,也就不会触发三连踢,就不会被眩晕。
对战力士:打力士先手还好,利用轻功不断找机会拳舞先手,浮空一套冲拳压后滚翻这些熟练了就行,照上面的进行倒地处理。值得注意的是别在力士面前截拳,不然就会马上被抓,以及多用SS飞燕和扫堂来压制力士,因为力士转只吃倒地和浮空。
对战刺客:需要改的点
点出冰花,开场一般刺客会冲过来影袭,这个时候反身扫堂打出隐身,如果没出来就马上开冰花,等2秒拳舞过去抢先手,因为扫堂没中就会触发绿柱石,而刺客也会马上替身,等2秒是为了等绿柱石和替身效果过去,然后浮空打一套,按常规压后滚翻或者倒地处理。打刺客需要记住的是多反身格挡,以及一直保持贴身,不要先交TAB,一般交了就GG了。
对战召唤:开场别用拳舞冲过去,因为会打蒲公英上去,开场天来跃跳过去三连踢,天来跃是无视防御的,不会触发蒲公英。TAB需要点出第一排解擒拿,以及擒拿改成回血或者冰花看打法习惯,推荐将截拳也点出回血,增强消耗力。值得注意的是多利用猫QE触发三连踢,能杀猫就杀猫,对方控猫比较好,杀不了就看召唤交了连个解控之后多利用秘籍盘龙或者拳舞,将人猫一起控住,将其带走。
对战零件:打零件先手也不好抢,开场轻功拉开距离,空中格挡飞燕然后SS飞燕脚或者拳舞先手,点出冰花也行。最好是有截拳秘籍,这样对零件的转以及五连斩有奇效。
对战气功:我用的是浮空流,下面上加点你们去打打就简单多了
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我推荐的需要改的就是这几个地方
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