随着第九代主机的服役进入第四年,仍有一个问题备受关注:为什么索尼的PS5往往能击败性能更强大的微软XboxSeriesX?一些著名游戏如《生化危机4:重制版》、《使命召唤:黑色行动冷战》和《GTA5》等在PS5和XboxSeriesX上的更新表现尤为突出。值得注意的是,这两款主机均采用定制化的AMD硬件驱动,并搭载了Zen2和RDNA2CPU/GPU架构。
微软XboxSeriesX配置了八核CPU,时钟频率为3.8GHz(启用同步多线程时为3.6GHz)。其GPU由52个计算单元组成,时钟频率为1.825GHz,理论浮点运算性能峰值约为12.16TFLOPS。此外,XboxSeriesX还配备16GBGDDR6SDRAM,并采用分离式设计。另一方面,索尼PS5搭载八核可变频率CPU,最高可达3.5GHz。其GPU由36个可变频率计算单元组成,最高可达2.23GHz,理论浮点运算性能峰值约为10.13TFLOPS。
报道称,在开发商那里听到的消息显示,PS5的着色器编译器非常快且经过优化。这似乎是一个非常重要的因素之一。“其中一个我们经常听到被反复提及的重要因素是PS5的着色器编译器非常快且经过优化。它变得相当复杂,但能够更好地利用实际硅片,从而使PS5能够获得更快的性能。”主编JohnLinneman解释道。
同时,报道指出微软选择提供一个在PC和Xbox主机之间无缝协作的API——DirectX。然而,这一低层特性可能会稍微限制主机性能发挥。此外,《虚幻5》制作的游戏通常会受益于XboxSeriesX更高的计算单元数量。
综合来看,在多个因素共同作用下,导致了不同主机性能差异的原因复杂多样。尽管如此,可以肯定的是开发人员普遍倾向于使用索尼的实现方式。然而,在此问题上还有很多待解决的问题需要深入研究和探索。
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